DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Μετατροπή X σε GLB μέσω Java

Μετατροπή X σε GLB με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.

Πώς να μετατρέψετε το X σε GLB χρησιμοποιώντας το Java

Για να αποδώσουμε το X στο GLB, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for Java

API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από

Aspose Maven Repository

και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.

Αποθήκη


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Εξάρτηση

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Βήματα για τη μετατροπή X σε GLB μέσω Java

Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο X σε GLB σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου X μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Καλέστε τη μέθοδο Scene.save με τη μορφή του GLB.1. Ελέγξτε το προκύπτον αρχείο GLB στην καθορισμένη διαδρομή

Απαιτήσεις συστήματος

Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
 

Πηγαίος κώδικας μετατροπής X σε GLB Java

// Φορτώστε το αρχείο προέλευσης X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Μετατρέψτε τη σκηνή 3D σε αρχείο σε δυαδική μορφή GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής X σε GLB

    Μετατροπή X σε GLB αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα

      Δεν χρειάζεται να κάνετε λήψη του Aspose API.
      Δεν χρειάζεται να γράψετε κανέναν κώδικα.
      Απλώς ανεβάστε το αρχείο X σας, θα μετατραπεί αμέσως σε GLB.
      Θα λάβετε τον σύνδεσμο λήψης.

    Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής

    Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.

    X Τι είναι μορφή αρχείου X

    Ένα αρχείο με επέκταση .x αναφέρεται στη μορφή αρχείου παλαιού τύπου γραφικών DirectX 3D που παρουσιάστηκε με το Microsoft DirectX 2.0. Χρησιμοποιήθηκε για την απόδοση γραφικών 3D σε παιχνίδια και καθορίζει τις δομές για πλέγματα, υφές, κινούμενα σχέδια και αντικείμενα που ορίζονται από το χρήστη. Έχει καταργηθεί από το 2014, καθώς η μορφή αρχείου Autodesk FBX λειτουργεί καλύτερα ως πιο σύγχρονη μορφή. Το X βασίζεται σε πρότυπα και δεν έχει καμία γνώση χρήσης. Μπορείτε να ανοίξετε αρχεία DirectX X χρησιμοποιώντας το Microsoft DirectX και κοινά προγράμματα επεξεργασίας κειμένου.

    Διαβάστε Περισσότερα

    GLB Τι είναι μορφή αρχείου GLB

    Το GLB είναι η αναπαράσταση μορφής δυαδικού αρχείου 3D μοντέλων που είναι αποθηκευμένα στη Μορφή μετάδοσης GL (glTF). Πληροφορίες σχετικά με μοντέλα 3D, όπως ιεραρχία κόμβων, κάμερες, υλικά, κινούμενα σχέδια και πλέγματα σε δυαδική μορφή. Αυτή η δυαδική μορφή αποθηκεύει το στοιχείο glTF (JSON, .bin και εικόνες) σε ένα δυαδικό blob. Αποφεύγει επίσης το ζήτημα της αύξησης του μεγέθους του αρχείου που συμβαίνει στην περίπτωση του glTF. Η μορφή αρχείου GLB έχει ως αποτέλεσμα συμπαγή μεγέθη αρχείων, γρήγορη φόρτωση, πλήρη 3D αναπαράσταση σκηνής και επεκτασιμότητα για περαιτέρω ανάπτυξη. Η μορφή χρησιμοποιεί model/gltf-binary ως τύπο MIME.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μετατροπές

    Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το X σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.

    X ΠΡΟΣ GLTF (Αρχείο μορφής μετάδοσης GL)
    X ΠΡΟΣ GLB (Μορφή δυαδικής μετάδοσης GL)
    X ΠΡΟΣ PDF (Μορφή φορητού εγγράφου)
    X ΠΡΟΣ FBX (Αρχείο ανταλλαγής Autodesk FBX)
    X ΠΡΟΣ STL (Αρχείο Στερεολιθογραφίας)
    X ΠΡΟΣ OBJ (Wavefront 3D Αρχείο αντικειμένου)
    X ΠΡΟΣ 3DS (3D Σκηνή στούντιο)
    X ΠΡΟΣ DAE (Αρχείο ανταλλαγής ψηφιακών στοιχείων)
    X ΠΡΟΣ U3D (Universal 3D Αρχείο)
    X ΠΡΟΣ PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    X ΠΡΟΣ DRC (Google Draco Μορφή αρχείου)
    X ΠΡΟΣ RVM (AVEVA RVM)
    X ΠΡΟΣ JT (JT Ανοίξτε το αρχείο CAD)
    X ΠΡΟΣ AMF (Αρχείο Κατασκευής Πρόσθετων)
    X ΠΡΟΣ HTML (Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου)
    X ΠΡΟΣ USD (Μορφή Περιγραφής Universal Σκηνής)
    X ΠΡΟΣ USDZ (Περιγραφή σκηνής γενικής χρήσης σε μορφή φερμουάρ)