Μετατροπή X σε OBJ μέσω Java
Μετατροπή X σε OBJ με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.
Πώς να μετατρέψετε το X σε OBJ χρησιμοποιώντας το Java
Για να αποδώσουμε το X στο OBJ, θα χρησιμοποιήσουμε
API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από
και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.
Αποθήκη
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Εξάρτηση
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Βήματα για τη μετατροπή X σε OBJ μέσω Java
Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο X σε OBJ σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.
- Φόρτωση αρχείου X μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Δημιουργήστε μια παρουσία του ObjSaveOptions1. Ορίστε OBJ συγκεκριμένες ιδιότητες για σύνθετη μετατροπή1. Μέθοδος κλήσης Scene.save1. Περάστε τη διαδρομή εξόδου με την επέκταση αρχείου OBJ και το αντικείμενο του ObjSaveOptions
Απαιτήσεις συστήματος
Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.
- Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
Πηγαίος κώδικας μετατροπής X σε OBJ Java
// φορτώστε το X σε ένα αντικείμενο της σκηνής
Scene document = new Scene("template.x");
// δημιουργήστε μια παρουσία του ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// αποθήκευση X ως OBJ
document.save("output.obj", options);
Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής X σε OBJ
Μετατροπή X σε OBJ αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα
Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής
Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.X Τι είναι μορφή αρχείου X
Το X είναι ένα αρχείο εικόνας μοντέλου DirectX που χρησιμοποιείται από την τεχνολογία DirectX και προορίζεται για απόδοση γραφικών 3D σε παιχνίδια. Η μορφή αρχείου καθορίζει 3D δομές αντικειμένων για πλέγματα, υφές, κινούμενα σχέδια και αντικείμενα.
Διαβάστε ΠερισσότεραOBJ Τι είναι μορφή αρχείου OBJ
Τα αρχεία OBJ χρησιμοποιούνται από την εφαρμογή Advanced Visualizer του Wavefront για τον ορισμό και την αποθήκευση των γεωμετρικών αντικειμένων. Η μετάδοση προς τα πίσω και προς τα εμπρός γεωμετρικών δεδομένων είναι δυνατή μέσω OBJ αρχείων. Τόσο η πολυγωνική γεωμετρία, όπως σημεία, γραμμές, κορυφές υφής, όψεις και γεωμετρία ελεύθερης μορφής (καμπύλες και επιφάνειες) υποστηρίζονται από τη μορφή OBJ. Αυτή η μορφή δεν υποστηρίζει κινούμενα σχέδια ή πληροφορίες που σχετίζονται με το φως και τη θέση των σκηνών. Ένα αρχείο OBJ είναι συνήθως ένα τελικό προϊόν της διαδικασίας μοντελοποίησης 3D που δημιουργείται από ένα CAD (Computer Aided Design). Η προεπιλεγμένη σειρά για την αποθήκευση κορυφών είναι αριστερόστροφα αποφεύγοντας τη ρητή δήλωση των κανονικών προσώπων. Αν και OBJ αρχεία δηλώνουν πληροφορίες κλίμακας σε μια γραμμή σχολίων, ωστόσο δεν έχουν δηλωθεί μονάδες για συντεταγμένες OBJ.
Διαβάστε ΠερισσότεραΆλλες υποστηριζόμενες μετατροπές
Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το X σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.