DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
U3D

Μετατροπή X σε U3D μέσω Java

Μετατροπή X σε U3D με χρήση βιβλιοθήκης Java χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης 3D.

Πώς να μετατρέψετε το X σε U3D χρησιμοποιώντας το Java

Για να αποδώσουμε το X στο U3D, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for Java

API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα μετατροπής API for Java. Μπορείτε να κατεβάσετε την τελευταία του έκδοση απευθείας από

Aspose Maven Repository

και εγκαταστήστε το στο έργο σας που βασίζεται στο Maven προσθέτοντας τις ακόλουθες διαμορφώσεις στο pom.xml.

Αποθήκη


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Εξάρτηση

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Βήματα για τη μετατροπή X σε U3D μέσω Java

Οι προγραμματιστές Java μπορούν εύκολα να μετατρέψουν το αρχείο X σε U3D σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου X μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Δημιουργήστε μια παρουσία του U3dSaveOptions1. Ορίστε U3D συγκεκριμένες ιδιότητες για σύνθετη μετατροπή1. Μέθοδος κλήσης Scene.save1. Περάστε τη διαδρομή εξόδου με την επέκταση αρχείου U3D και το αντικείμενο του U3dSaveOptions

Απαιτήσεις συστήματος

Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής Java, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με Java Runtime Environment για JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Λάβετε την τελευταία έκδοση του Aspose.3D for Java απευθείας από τη Maven.
 

Πηγαίος κώδικας μετατροπής X σε U3D Java

// φορτώστε το X σε ένα αντικείμενο της σκηνής 
Scene document = new Scene("template.x");
// δημιουργήστε μια παρουσία του U3dSaveOptions 
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// αποθήκευση X ως U3D 
document.save("output.u3d", options);   
 
  • Ζωντανές επιδείξεις μετατροπής X σε U3D

    Μετατροπή X σε U3D αυτή τη στιγμή, επισκεπτόμενοι τον ιστότοπο Live Demos. Η ζωντανή επίδειξη έχει τα ακόλουθα πλεονεκτήματα

      Δεν χρειάζεται να κάνετε λήψη του Aspose API.
      Δεν χρειάζεται να γράψετε κανέναν κώδικα.
      Απλώς ανεβάστε το αρχείο X σας, θα μετατραπεί αμέσως σε U3D.
      Θα λάβετε τον σύνδεσμο λήψης.

    Java 3D Βιβλιοθήκη χειρισμού σκηνής

    Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.

    X Τι είναι μορφή αρχείου X

    Το X είναι ένα αρχείο εικόνας μοντέλου DirectX που χρησιμοποιείται από την τεχνολογία DirectX και προορίζεται για απόδοση γραφικών 3D σε παιχνίδια. Η μορφή αρχείου καθορίζει 3D δομές αντικειμένων για πλέγματα, υφές, κινούμενα σχέδια και αντικείμενα.

    Διαβάστε Περισσότερα

    U3D Τι είναι μορφή αρχείου U3D

    Το U3D (Universal 3D) είναι μια συμπιεσμένη μορφή αρχείου και δομή δεδομένων για 3D γραφικά υπολογιστή. Περιέχει πληροφορίες μοντέλου 3D όπως τρίγωνα πλέγματα, φωτισμός, σκίαση, δεδομένα κίνησης, γραμμές και σημεία με χρώμα και δομή. Η μορφή έγινε αποδεκτή ως πρότυπο ECMA-363 τον Αύγουστο του 2005. Τα έγγραφα 3D PDF υποστηρίζουν U3D ενσωμάτωση αντικειμένων και μπορούν να προβληθούν στο Adobe Reader (έκδοση 7 και μετά). Η μορφή U3D αναπτύχθηκε λαμβάνοντας υπόψη τον στόχο να καθιερωθεί ένα καθολικό πρότυπο για την τρισδιάστατη αποθήκευση και ανταλλαγή δεδομένων. Ωστόσο, η μορφή βρίσκει την κύρια χρήση της στην κωδικοποίηση για το 3D PDF αντί να χρησιμοποιείται ως μορφή ανταλλαγής. Το Acrobat 3D μετατρέπει έναν υποστηριζόμενο τύπο αρχείου 3D είτε σε U3D είτε σε ΛΔΚ κατά τη μετατροπή σε PDF.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μετατροπές

    Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το X σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.

    X ΠΡΟΣ 3DS (3D Studio DOS Mesh)
    X ΠΡΟΣ AMF (Μορφή κατασκευής πρόσθετων)
    X ΠΡΟΣ ASE (Αρχείο 2D Animation)
    X ΠΡΟΣ DAE (Ανταλλαγή ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων)
    X ΠΡΟΣ FBX (3D Μορφή)
    X ΠΡΟΣ GLTF (Μορφή μετάδοσης GL)
    X ΠΡΟΣ HTML (Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου)
    X ΠΡΟΣ OBJ (3D Μορφή αρχείου)
    X ΠΡΟΣ PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    X ΠΡΟΣ RVM (Μοντέλο σχεδίασης φυτών AVEVA)
    X ΠΡΟΣ STL (Εναλλάξιμη Γεωμετρία Επιφανειών 3D)