Μετατροπή USD σε 3DS μέσω C#

Εξαγωγή USD και άλλων 3D αρχείων χρησιμοποιώντας .NET Framework, .NET Core και Mono

Εξαγωγή σκηνής USD ως 3DS με C#

  1. Φόρτωση αρχείου USD χρησιμοποιώντας έναν κατασκευαστή του Σκηνή τάξη2. Καλέστε Σκηνή.Αποθήκευση μέθοδος
  2. Περάστε το όνομα αρχείου εξόδου με την επέκταση .3ds ως πρώτη παράμετρο
  3. Καθορίστε την τιμή του πεδίου “Discreet3DS” από Μορφή αρχείου τάξη

3D Μετατροπή μορφής API for .NET

Εγκατάσταση από τη γραμμή εντολών ως nuget install Aspose.3d ή μέσω της Κονσόλας Package Manager του Visual Studio με το Install-Package Aspose.3D.

Εναλλακτικά, αποκτήστε το πρόγραμμα εγκατάστασης MSI εκτός σύνδεσης ή τα αρχεία DLL σε ένα αρχείο ZIP από λήψεις .

C# Κωδικός για μετατροπή USD σε 3DS

// φορτώστε το USD σε ένα αντικείμενο της σκηνής 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// αποθήκευση USD ως 3DS 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More