Μετατροπή USD σε ASE μέσω C#

Εξαγωγή USD και άλλων 3D αρχείων χρησιμοποιώντας .NET Framework, .NET Core και Mono

Εξαγωγή σκηνής USD ως ASE με C#

  1. Φόρτωση αρχείου USD χρησιμοποιώντας έναν κατασκευαστή του Σκηνή τάξη2. Καλέστε Σκηνή.Αποθήκευση μέθοδος
  2. Περάστε το όνομα αρχείου εξόδου με την επέκταση .ase ως πρώτη παράμετρο
  3. Καθορίστε την τιμή του πεδίου “ASE” από Μορφή αρχείου τάξη

3D Μετατροπή μορφής API for .NET

Εγκατάσταση από τη γραμμή εντολών ως nuget install Aspose.3d ή μέσω της Κονσόλας Package Manager του Visual Studio με το Install-Package Aspose.3D.

Εναλλακτικά, αποκτήστε το πρόγραμμα εγκατάστασης MSI εκτός σύνδεσης ή τα αρχεία DLL σε ένα αρχείο ZIP από λήψεις .

C# Κωδικός για μετατροπή USD σε ASE

// φορτώστε το USD σε ένα αντικείμενο της σκηνής 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// αποθήκευση USD ως ASE 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

Read More