Μετατροπή USD σε OBJ μέσω C#
Εξαγωγή USD και άλλων 3D αρχείων χρησιμοποιώντας .NET Framework, .NET Core και Mono
Εξαγωγή σκηνής USD ως OBJ με C#
- Φόρτωση αρχείου USD χρησιμοποιώντας έναν κατασκευαστή του Σκηνή τάξη2. Καλέστε Σκηνή.Αποθήκευση μέθοδος
- Περάστε το όνομα αρχείου εξόδου με την επέκταση .obj ως πρώτη παράμετρο
- Καθορίστε την τιμή του πεδίου “WavefrontOBJ” από Μορφή αρχείου τάξη
3D Μετατροπή μορφής API for .NET
Εγκατάσταση από τη γραμμή εντολών ως nuget install Aspose.3d
ή μέσω της Κονσόλας Package Manager του Visual Studio με το Install-Package Aspose.3D
.
Εναλλακτικά, αποκτήστε το πρόγραμμα εγκατάστασης MSI εκτός σύνδεσης ή τα αρχεία DLL σε ένα αρχείο ZIP από λήψεις .
C# Κωδικός για μετατροπή USD σε OBJ
// φορτώστε το USD σε ένα αντικείμενο της σκηνής
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// αποθήκευση USD ως OBJ
scene.Save("output.obj", Aspose.ThreeD.FileFormat.WavefrontOBJ);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreOBJ What is OBJ File Format?
OBJ files are used by Wavefront’s Advanced Visualizer application to define and store the geometric objects. Backward and forward transmission of geometric data is made possible through OBJ files. Both polygonal geometry like points, lines, texture vertices, faces and free-form geometry (curves and surfaces) are supported by OBJ format. This format does not support animation or information related to light and position of scenes. An OBJ file is usually an end product of the 3D modeling process generated by a CAD (Computer Aided Design). The default order to store vertices is counter-clockwise avoiding explicit declaration of face normals. Though OBJ files declare scale information in a comment line yet no units have been declared for OBJ coordinates.
Read More