HTML JPG PDF XML X
  Product Family
USD

Μετατροπή X σε USD μέσω C#

Αποδώστε το X ως USD χωρίς κανένα λογισμικό μοντελοποίησης και απόδοσης 3D.

Πώς να μετατρέψετε το X σε USD χρησιμοποιώντας το C#

Για να μετατρέψουμε το X σε USD, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for .NET

API που είναι μια πλατφόρμα πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση χειρισμό και μετατροπή εγγράφων API για C#. Ανοιξε

NuGet

διαχειριστής πακέτων, αναζητήστε Aspose.3D και εγκαταστήστε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή από την Κονσόλα Package Manager.

Εντολή κονσόλας διαχείρισης πακέτων


PM> Install-Package Aspose.3D

Βήματα για τη μετατροπή X σε USD μέσω C#

Οι προγραμματιστές του .NET μπορούν εύκολα να φορτώσουν και να μετατρέψουν αρχεία X σε USD σε λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου X μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Καλέστε τη μέθοδο Scene.Save με τη μορφή του USD.1. Ελέγξτε το προκύπτον αρχείο USD στην καθορισμένη διαδρομή

Απαιτήσεις συστήματος

Προτού εκτελέσετε τον κωδικό μετατροπής .NET, βεβαιωθείτε ότι διαθέτετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με .NET Framework, .NET Core, Mono.- Περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL που αναφέρεται στο έργο σας.
 

Αυτό το δείγμα κώδικα δείχνει τη μετατροπή X σε USD C#

// Φορτώστε το αρχείο προέλευσης X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Μετατρέψτε τη σκηνή 3D σε αρχείο σε μορφή USD
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Δωρεάν εφαρμογή για μετατροπή X σε USD

    Ελέγξτε τις ζωντανές επιδείξεις μας για μετατροπή X σε USD με τα ακόλουθα οφέλη.

      Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να ρυθμίσετε τίποτα.
      Δεν χρειάζεται να γράψετε κανέναν κώδικα.
      Απλώς ανεβάστε το X αρχείο σας και πατήστε το κουμπί "Μετατροπή".
      Θα λάβετε αμέσως τον σύνδεσμο λήψης για το αρχείο USD που προκύπτει.
    Μια 3D Βιβλιοθήκη Επεξεργασίας Αρχείων για χειρισμό αρχείων 3D χωρίς λογισμικό μοντελοποίησης και απόδοσης. Το 3D API υποστηρίζει Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco μορφές αρχείων και άλλα. Οι προγραμματιστές μπορούν να δημιουργήσουν, να διαβάσουν, να μετατρέψουν, να τροποποιήσουν και να ελέγξουν την ουσία των 3D μορφών εγγράφων εύκολα.

    X Τι είναι μορφή αρχείου X

    Ένα αρχείο με επέκταση .x αναφέρεται στη μορφή αρχείου παλαιού τύπου γραφικών DirectX 3D που παρουσιάστηκε με το Microsoft DirectX 2.0. Χρησιμοποιήθηκε για την απόδοση γραφικών 3D σε παιχνίδια και καθορίζει τις δομές για πλέγματα, υφές, κινούμενα σχέδια και αντικείμενα που ορίζονται από το χρήστη. Έχει καταργηθεί από το 2014, καθώς η μορφή αρχείου Autodesk FBX λειτουργεί καλύτερα ως πιο σύγχρονη μορφή. Το X βασίζεται σε πρότυπα και δεν έχει καμία γνώση χρήσης. Μπορείτε να ανοίξετε αρχεία DirectX X χρησιμοποιώντας το Microsoft DirectX και κοινά προγράμματα επεξεργασίας κειμένου.

    Διαβάστε Περισσότερα

    usd Τι είναι μορφή αρχείου usd

    Ένα αρχείο με επέκταση .usd είναι μια μορφή αρχείου Universal Scene Description που κωδικοποιεί δεδομένα με σκοπό την ανταλλαγή δεδομένων και την αύξηση μεταξύ εφαρμογών δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου. Αναπτύχθηκε από την Pixar, το USD παρέχει τη δυνατότητα ανταλλαγής στοιχειωδών στοιχείων (όπως μοντέλα) ή κινούμενων εικόνων.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μετατροπές

    Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το X σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων μερικών που αναφέρονται παρακάτω.

    X ΠΡΟΣ GLTF (Αρχείο μορφής μετάδοσης GL)
    X ΠΡΟΣ GLB (Μορφή δυαδικής μετάδοσης GL)
    X ΠΡΟΣ PDF (Μορφή φορητού εγγράφου)
    X ΠΡΟΣ FBX (Αρχείο ανταλλαγής Autodesk FBX)
    X ΠΡΟΣ STL (Αρχείο Στερεολιθογραφίας)
    X ΠΡΟΣ OBJ (Wavefront 3D Αρχείο αντικειμένου)
    X ΠΡΟΣ 3DS (3D Σκηνή στούντιο)
    X ΠΡΟΣ DAE (Αρχείο ανταλλαγής ψηφιακών στοιχείων)
    X ΠΡΟΣ U3D (Universal 3D Αρχείο)
    X ΠΡΟΣ PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    X ΠΡΟΣ DRC (Google Draco Μορφή αρχείου)
    X ΠΡΟΣ RVM (AVEVA RVM)
    X ΠΡΟΣ JT (JT Ανοίξτε το αρχείο CAD)
    X ΠΡΟΣ AMF (Αρχείο Κατασκευής Πρόσθετων)
    X ΠΡΟΣ HTML (Γλώσσα σήμανσης υπερκειμένου)
    X ΠΡΟΣ USD (Μορφή Περιγραφής Universal Σκηνής)
    X ΠΡΟΣ USDZ (Περιγραφή σκηνής γενικής χρήσης σε μορφή φερμουάρ)