Δημιουργία Point Cloud σε GLB μέσω C#
Δημιουργήστε τις δικές σας .NET εφαρμογές για να δημιουργήσετε αρχεία νέφους σημείων σε GLB χρησιμοποιώντας API από την πλευρά του διακομιστή.
Πώς να δημιουργήσετε Point Cloud σε αρχείο GLB χρησιμοποιώντας το C#
Προκειμένου να δημιουργήσουμε το αρχείο cloud point σε GLB, θα χρησιμοποιήσουμε
API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύχρηστη πλατφόρμα API για C# που χρησιμοποιείται με το cloud point δημιουργίας. Ανοιξε
διαχειριστής πακέτων, αναζητήστε Aspose.3D και εγκαταστήστε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή από την Κονσόλα Package Manager.
Εντολή κονσόλας διαχείρισης πακέτων
PM> Install-Package Aspose.3D
Βήματα για τη δημιουργία Point Cloud στο GLB μέσω C#
Το Aspose.3D διευκολύνει τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν σύννεφο σημείων στο αρχείο GLB με λίγες μόνο γραμμές κώδικα.
- Φόρτωση αρχείου GLB μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene- Λήψη αντικειμένου pointcloud του Aspose.3D- Δημιουργήστε ένα αντικείμενο μετασχηματισμού μέσω της μεθόδου EvaluateGlobalTransform- Δημιουργήστε σύννεφο σημείων χρησιμοποιώντας τη μέθοδο συγχώνευσης- Καλέστε τη μέθοδο Scene.Save με αντικείμενο
Απαιτήσεις συστήματος
Το Aspose.3D for .NET υποστηρίζεται σε όλα τα κύρια λειτουργικά συστήματα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.
- Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με .NET Framework, .NET Core, Mono- Περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Microsoft Visual Studio- Το Aspose.3D for .NET αναφέρεται στο έργο σας
C# κωδικός για τη δημιουργία Point Cloud σε GLB
//Το αρχείο προέλευσης που πρέπει να δημιουργήσει το νέφος σημείων
string file = "template.glb";
// δημιουργήστε ένα στιγμιότυπο του Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Λάβετε αντικείμενο pointcloud του Aspose.3D και δημιουργήστε ένα νέφος σημείων
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Μέθοδος συγχώνευσης για τη δημιουργία νεφών σημείου
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// δημιουργήστε μια παρουσία του newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Κατά την αποθήκευση, πρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο SaveOptions της μορφής αποθήκευσης
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Σχετικά με Aspose.3D for .NET API
Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.Δωρεάν εφαρμογή για τη δημιουργία Point Cloud στο GLB
Ελέγξτε τις ζωντανές επιδείξεις μας σε Point Cloud 3DS με τα ακόλουθα οφέλη.
GLB Τι είναι μορφή αρχείου GLB
Το GLB είναι η αναπαράσταση μορφής δυαδικού αρχείου 3D μοντέλων που είναι αποθηκευμένα στη Μορφή μετάδοσης GL (glTF). Πληροφορίες σχετικά με μοντέλα 3D, όπως ιεραρχία κόμβων, κάμερες, υλικά, κινούμενα σχέδια και πλέγματα σε δυαδική μορφή. Αυτή η δυαδική μορφή αποθηκεύει το στοιχείο glTF (JSON, .bin και εικόνες) σε ένα δυαδικό blob. Αποφεύγει επίσης το ζήτημα της αύξησης του μεγέθους του αρχείου που συμβαίνει στην περίπτωση του glTF. Η μορφή αρχείου GLB έχει ως αποτέλεσμα συμπαγή μεγέθη αρχείων, γρήγορη φόρτωση, πλήρη 3D αναπαράσταση σκηνής και επεκτασιμότητα για περαιτέρω ανάπτυξη. Η μορφή χρησιμοποιεί model/gltf-binary ως τύπο MIME.
Διαβάστε ΠερισσότεραΆλλη υποστηριζόμενη εφαρμογή για τη δημιουργία Point Cloud to Formats
Χρησιμοποιώντας το C#, το One μπορεί επίσης να δημιουργήσει σύννεφο σημείων σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων.