HTML JPG PDF XML GLTF
Aspose.3D  for .NET
GLTF

Προσθήκη τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος στο GLTF μέσω C#

Δημιουργήστε τις δικές σας .NET εφαρμογές για να προσθέσετε τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος σε αρχεία GLTF χρησιμοποιώντας API από την πλευρά του διακομιστή.

Τρόπος επαλήθευσης υδατογραφήματος σε GLTF αρχείο χρησιμοποιώντας C#

Για να υδατογραφήσουμε το αρχείο επαλήθευσης GLTF, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for .NET

API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύχρηστη πλατφόρμα API για C# για χρήση με προσθήκη οποιασδήποτε επαλήθευσης υδατογραφήματος. Ανοιξε

NuGet

διαχειριστής πακέτων, αναζητήστε Aspose.3D και εγκαταστήστε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή από την Κονσόλα Package Manager.

Εντολή κονσόλας διαχείρισης πακέτων


PM> Install-Package Aspose.3D

Βήματα για την προσθήκη τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος στο GLTF μέσω C#

Το Aspose.3D διευκολύνει τους προγραμματιστές να προσθέσουν τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος στο αρχείο GLTF με λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  • Φόρτωση αρχείου GLTF μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene- Αποκτήστε την κατηγορία πλέγματος του Aspose.3D- Προσθέστε κωδικό πρόσβασης χρησιμοποιώντας τη μέθοδο DecodeWatermark του Aspose.3D- Καλέστε τη μέθοδο Scene.Save με αντικείμενο

Απαιτήσεις συστήματος

Το Aspose.3D for .NET υποστηρίζεται σε όλα τα κύρια λειτουργικά συστήματα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με .NET Framework, .NET Core, Mono- Περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Microsoft Visual Studio- Το Aspose.3D for .NET αναφέρεται στο έργο σας
 

C# κωδικός για να προσθέσετε τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος στο GLTF


//Αρχεία πηγής που πρέπει να υδατογραφηθούν για επαλήθευση
string file = "template.gltf";

// δημιουργήστε ένα στιγμιότυπο του Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Προσθέστε κωδικό πρόσβασης για επαλήθευση του υδατογραφήματος με τη μέθοδο DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Επιστρέφει μηδενικό εάν αυτό το αρχείο δεν έχει υδατογράφημα, Εάν υπάρχει υδατογράφημα, επιστρέψτε το περιεχόμενο του υδατογραφήματος
return text;
 
  • Σχετικά με Aspose.3D for .NET API

    Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.

    Δωρεάν εφαρμογή για προσθήκη τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος στο GLTF

    Ελέγξτε τις ζωντανές επιδείξεις μας σε Επαλήθευση υδατογραφήματος GLTF με τα ακόλουθα οφέλη.

      Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να ρυθμίσετε τίποτα
      Δεν χρειάζεται να γράψετε ή να μεταγλωττίσετε κώδικα
      Απλώς μεταφορτώστε το αρχείο GLTF και πατήστε το κουμπί "Υδατογράφημα".
      Κάντε λήψη του αρχείου GLTF από τον σύνδεσμο, εάν απαιτείται

    GLTF Τι είναι μορφή αρχείου GLTF

    Το glTF (Μορφή μετάδοσης GL) είναι μια μορφή αρχείου 3D που αποθηκεύει πληροφορίες μοντέλου 3D σε μορφή JSON. Η χρήση του JSON ελαχιστοποιεί τόσο το μέγεθος των 3D στοιχείων όσο και την επεξεργασία χρόνου εκτέλεσης που απαιτείται για την αποσυσκευασία και τη χρήση αυτών των στοιχείων. Υιοθετήθηκε για την αποτελεσματική μετάδοση και φόρτωση 3D σκηνών και μοντέλων από εφαρμογές.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλη υποστηριζόμενη εφαρμογή για την προσθήκη τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος σε μορφές

    Χρησιμοποιώντας το C#, κάποιος μπορεί επίσης να προσθέσει τυφλή επαλήθευση υδατογραφήματος σε πολλές άλλες μορφές αρχείων, συμπεριλαμβανομένων.

    3MF (3D Μορφή κατασκευής)
    AMF (Μορφή κατασκευής πρόσθετων)
    ASE (Αρχείο 2D Animation)
    DAE (Ανταλλαγή ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων)
    DXF (Μορφή ανταλλαγής σχεδίου)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Μορφή)
    GLB (3D Δυαδική αναπαράσταση αρχείου)
    3DS (3D Μορφή αρχείου Mesh Studio)
    JT (Αρχείο Jupiter Tessellation)
    OBJ (3D Μορφή αρχείου)
    PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Μοντέλο σχεδίασης φυτών AVEVA)
    STL (Εναλλάξιμη Γεωμετρία Επιφανειών 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Γλώσσα μοντελοποίησης εικονικής πραγματικότητας)
    Χ (Εικόνα μοντέλου DirectX)
    USD (Περιγραφή Universal Σκηνής)
    USDZ (Γενική Περιγραφή Σκηνής Zip Archive)