HTML JPG PDF XML FBX
Aspose.3D  for .NET
FBX

FBX Πρόγραμμα προβολής αρχείων for .NET

Αποδώστε FBX αρχεία χωρίς κανένα λογισμικό μοντελοποίησης και απόδοσης 3D.

Τρόπος προβολής αρχείου FBX χρησιμοποιώντας το C#

Για να προβάλουμε το αρχείο FBX, θα χρησιμοποιήσουμε

Aspose.3D for .NET

API που είναι μια πλούσια σε χαρακτηριστικά, ισχυρή και εύκολη στη χρήση πλατφόρμα API για C# που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με οποιοδήποτε πρόγραμμα προβολής. Ανοιξε

NuGet

διαχειριστής πακέτων, αναζητήστε Aspose.3D και εγκαταστήστε. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη εντολή από την Κονσόλα Package Manager.

Εντολή κονσόλας διαχείρισης πακέτων


PM> Install-Package Aspose.3D

Βήματα για την προβολή FBX μέσω C#

Το Aspose.3D διευκολύνει τους προγραμματιστές να δουν το αρχείο FBX με λίγες μόνο γραμμές κώδικα.

  1. Φόρτωση αρχείου FBX μέσω του κατασκευαστή της κλάσης Scene1. Δημιουργήστε μια παρουσία του Html5SaveOptions1. Ορίστε ιδιότητες για προηγμένη μορφοποίηση1. Καλέστε τη μέθοδο Scene.Save με αντικείμενο Html5SaveOptions1. Ελέγξτε το αρχείο HTML που προκύπτει στο προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησης

Απαιτήσεις συστήματος

Το Aspose.3D for .NET υποστηρίζεται σε όλα τα κύρια λειτουργικά συστήματα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • Microsoft Windows ή συμβατό λειτουργικό σύστημα με .NET Framework, .NET Core, Mono- Περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Microsoft Visual Studio- Το Aspose.3D for .NET αναφέρεται στο έργο σας
 

C# κωδικός για προβολή FBX


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// φόρτωση σκηνής FBX μέσω μιας παρουσίας του Scene
var scene = new ThreeD.Scene("template.fbx");
// δημιουργήστε ένα αντικείμενο του Html5SaveOptions και ορίστε ιδιότητες για μορφοποίηση
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // απενεργοποιήστε το πλέγμα
    ShowGrid = false,
    // απενεργοποιήστε τη διεπαφή χρήστη
    ShowUI = false
};

// αποθήκευση 3D σκηνής ως HTML5
scene.Save(output, options);
// φορτώστε το αποτέλεσμα HTML στο προεπιλεγμένο πρόγραμμα περιήγησης
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Σχετικά με Aspose.3D for .NET API

    Το Aspose.3D είναι ένα CAD και ένα Gameware API για τη φόρτωση, τροποποίηση και μετατροπή αρχείων 3D. Το API είναι αυτόνομο και δεν απαιτεί κανένα λογισμικό μοντελοποίησης ή απόδοσης 3D. Μπορεί κανείς εύκολα να χρησιμοποιήσει το API για Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX και άλλες μορφές.

    Δωρεάν εφαρμογή για προβολή FBX

    Ελέγξτε τις ζωντανές επιδείξεις μας σε Προβολή FBX με τα ακόλουθα οφέλη.

      Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε ή να ρυθμίσετε τίποτα
      Δεν χρειάζεται να γράψετε ή να μεταγλωττίσετε κώδικα
      Απλώς μεταφορτώστε το αρχείο FBX και πατήστε το κουμπί "Προβολή".
      Κάντε λήψη του αρχείου FBX από τον σύνδεσμο, εάν απαιτείται

    FBX Τι είναι μορφή αρχείου FBX

    Το FBX, FilmBox, είναι μια δημοφιλής μορφή αρχείου 3D που αναπτύχθηκε αρχικά από την Kaydara για το MotionBuilder. Εξαγοράστηκε από την Autodesk Inc το 2006 και τώρα είναι μία από τις κύριες μορφές ανταλλαγής 3D όπως χρησιμοποιείται από πολλά εργαλεία 3D. Το FBX είναι διαθέσιμο τόσο σε δυαδικό όσο και σε μορφή αρχείου ASCII. Η μορφή δημιουργήθηκε για να παρέχει διαλειτουργικότητα μεταξύ εφαρμογών δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου. Υπάρχουν πολλά διαθέσιμα εργαλεία για μετατροπή από/σε μορφή αρχείου FBX.

    Διαβάστε Περισσότερα

    Άλλες υποστηριζόμενες μορφές προβολής

    Χρησιμοποιώντας το C#, κάποιος μπορεί επίσης να δει πολλές άλλες μορφές αρχείων, όπως.

    3DS (3D Studio DOS Mesh)
    3MF (3D Μορφή κατασκευής)
    AMF (Μορφή κατασκευής πρόσθετων)
    ASE (Αρχείο 2D Animation)
    DAE (Ανταλλαγή ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων)
    DXF (Μορφή ανταλλαγής σχεδίου)
    GLB (3D Δυαδική αναπαράσταση αρχείου)
    GLTF (Μορφή μετάδοσης GL)
    JT (Αρχείο Jupiter Tessellation)
    OBJ (3D Μορφή αρχείου)
    PLY (Μορφή αρχείου Polygon)
    RVM (Μοντέλο σχεδίασης φυτών AVEVA)
    STL (Εναλλάξιμη Γεωμετρία Επιφανειών 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Γλώσσα μοντελοποίησης εικονικής πραγματικότητας)
    Χ (Εικόνα μοντέλου DirectX)
    ZIP (ZIP Μορφή αρχειοθέτησης)