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Convertir 3DS a GLTF a través de Java

Conversión de 3DS a GLTF utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.

Cómo convertir 3DS a GLTF usando Java

Para representar 3DS a GLTF, usaremos

Aspose.3D for Java

API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde

Experto

e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.

Repositorio


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependencia

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Pasos para convertir 3DS a GLTF a través de Java

Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo 3DS en GLTF con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo 3DS a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de GltfSaveOptions1. Establecer GLTF propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llamar al método Scene.save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo GLTF y el objeto de GltfSaveOptions

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
 

Código fuente de conversión de 3DS a GLTF Java

// carga el 3DS en un objeto de Escena 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// crear una instancia de GltfSaveOptions 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// guardar 3DS como GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • Demostraciones en vivo de conversión de 3DS a GLTF

    Convertir 3DS a GLTF ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios

      No es necesario descargar Aspose API.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo 3DS, se convertirá instantáneamente a GLTF.
      Obtendrá el enlace de descarga.

    Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    3DS Qué es 3DS Formato de archivo

    Un archivo con la extensión 3DS representa el formato de archivo de malla de 3D Studio (DOS) utilizado por Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio ha estado en el mercado de formatos de archivo 3D desde la década de 1990 y ahora ha evolucionado a 3D Studio MAX para trabajar con 3D modelado, animación y renderizado. Un archivo 3DS contiene datos para la representación 3D de escenas e imágenes y es uno de los formatos de archivo populares para la importación y exportación de datos 3D. Considera información como ubicaciones de cámaras, datos de malla, información de iluminación, configuraciones de ventanas gráficas, datos de grupos de suavizado, referencias de mapas de bits y atributos para crear vértices y polígonos para renderizar una escena.

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    GLTF Qué es GLTF Formato de archivo

    glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones. glTF fue desarrollado por el grupo de trabajo de formatos 3D de Khronos Group y sus creadores también lo describen como JPEG de 3D. El formato define un formato de publicación común extensible para 3D herramientas y servicios de contenido que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en toda la industria. La intención detrás de la creación del formato de archivo glTF era definir un formato de publicación común y extensible para las herramientas y servicios de contenido 3D que debería optimizar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable del contenido en toda la industria. Minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que utilizan WebGL y otras API.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir 3DS en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    3DS A AMF (Formato de fabricación aditiva)
    3DS A DAE (Intercambio de activos digitales)
    3DS A FBX (3D Formato)
    3DS A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    3DS A OBJ (3D formato de archivo)
    3DS A PLY (Formato de archivo de polígono)
    3DS A RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    3DS A STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    3DS A U3D (Universal 3D)