Convertir GLB a DAE a través de Java
Conversión de GLB a DAE utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.
Cómo convertir GLB a DAE usando Java
Para representar GLB a DAE, usaremos
API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde
e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.
Repositorio
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependencia
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Pasos para convertir GLB a DAE a través de Java
Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo GLB en DAE con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo GLB a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.save con el formato de DAE.1. Compruebe el archivo DAE resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
Código fuente de conversión de GLB a DAE Java
// Cargue el archivo GLTF binario de origen
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato Collada DAE
scene.save("output.dae", FileFormat.COLLADA)
Demostraciones en vivo de conversión de GLB a DAE
Convertir GLB a DAE ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios
Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.GLB Qué es GLB Formato de archivo
GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.
Leer másDAE Qué es DAE Formato de archivo
Un archivo DAE es un formato de archivo de intercambio de activos digitales que se utiliza para intercambiar datos entre aplicaciones 3D interactivas. Este formato de archivo se basa en el esquema XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), que es un esquema XML estándar abierto para el intercambio de activos digitales entre aplicaciones de software de gráficos. Ha sido adoptado por ISO como una especificación disponible públicamente, ISO/pAS 17506. Los archivos DAE se pueden abrir en aplicaciones como Adobe Photoshop, AutoDesk Maya, AutoDesk AutoCAD y API como Aspose.CAD.
Leer másOtras conversiones admitidas
También puede convertir GLB en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.