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RVM

Convertir GLB a RVM a través de Java

Conversión de GLB a RVM utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.

Cómo convertir GLB a RVM usando Java

Para representar GLB a RVM, usaremos

Aspose.3D for Java

API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde

Experto

e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.

Repositorio


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependencia

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Pasos para convertir GLB a RVM a través de Java

Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo GLB en RVM con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo GLB a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.save con el formato de RVM.1. Compruebe el archivo RVM resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
 

Código fuente de conversión de GLB a RVM Java

// Cargue el archivo GLTF binario de origen
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato RVM
scene.save("output.rvm", FileFormat.RVM_BINARY)
 
  • Demostraciones en vivo de conversión de GLB a RVM

    Convertir GLB a RVM ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios

      No es necesario descargar Aspose API.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo GLB, se convertirá instantáneamente a RVM.
      Obtendrá el enlace de descarga.

    Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    GLB Qué es GLB Formato de archivo

    GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

    Leer más

    RVM Qué es RVM Formato de archivo

    RVM archivos de datos están relacionados con AVEVA PDMS. El archivo RVM es un archivo de proyecto del modelo del sistema de gestión de diseño de plantas de AVEVA. El sistema de gestión de diseño de plantas (PDMS) de AVEVA es el 3D sistema de diseño más popular que utiliza tecnología centrada en datos para gestionar proyectos. Numerosas aplicaciones están disponibles para abrir y convertir archivos RVM a otros formatos como 3DS.

    Leer más

    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir GLB en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    GLB A GLTF (Archivo de formato de transmisión GL)
    GLB A PDF (Formato de Documento Portable)
    GLB A FBX (Archivo de intercambio de Autodesk FBX)
    GLB A STL (Archivo de estereolitografía)
    GLB A OBJ (Wavefront 3D archivo de objeto)
    GLB A 3DS (3D Escena de estudio)
    GLB A DAE (Archivo de intercambio de activos digitales)
    GLB A U3D (Universal 3D Archivo)
    GLB A PLY (Formato de archivo de polígono)
    GLB A DRC (Google Draco formato de archivo)
    GLB A RVM (AVEVA RVM)
    GLB A JT (JT Abrir CAD archivo)
    GLB A AMF (Archivo de fabricación aditiva)
    GLB A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    GLB A USD (Formato de descripción de escena universal)
    GLB A USDZ (Descripción de la escena universal Formato comprimido)