Convertir USD a GLB a través de Java
Conversión de USD a GLB utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.
Cómo convertir USD a GLB usando Java
Para representar USD a GLB, usaremos
API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde
e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.
Repositorio
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependencia
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Pasos para convertir USD a GLB a través de Java
Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo USD en GLB con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo USD a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.save con el formato de GLB.1. Compruebe el archivo GLB resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
Código fuente de conversión de USD a GLB Java
// Cargue el archivo fuente USD
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato binario GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
Demostraciones en vivo de conversión de USD a GLB
Convertir USD a GLB ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios
Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.USD Qué es USD Formato de archivo
Un archivo con extensión .usd es un formato de archivo de descripción de escena universal que codifica datos con el fin de intercambiar y aumentar datos entre aplicaciones de creación de contenido digital. Desarrollado por Pixar, USD brinda la capacidad de intercambiar activos elementales (como modelos) o animaciones.
Leer másGLB Qué es GLB Formato de archivo
GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.
Leer másOtras conversiones admitidas
También puede convertir USD en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.