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Convertir X a HTML a través de Java

Conversión de X a HTML utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.

Cómo convertir X a HTML usando Java

Para representar X en HTML, usaremos

Aspose.3D for Java

API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde

Experto

e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.

Repositorio


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependencia

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Pasos para convertir X a HTML a través de Java

Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo X a HTML con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de HtmlSaveOptions1. Establecer HTML propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llamar al método Scene.save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo HTML y el objeto de HtmlSaveOptions

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
 

Código fuente de conversión de X a HTML Java

// cargar la X en un objeto de Escena 
Scene document = new Scene("template.x");
// crear una instancia de HtmlSaveOptions 
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// guardar X como HTML 
document.save("output.html", options);   
 
  • Demostraciones en vivo de conversión de X a HTML

    Convertir X a HTML ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios

      No es necesario descargar Aspose API.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo X, se convertirá instantáneamente a HTML.
      Obtendrá el enlace de descarga.

    Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    X Qué es X Formato de archivo

    X es un archivo de imagen de modelo de DirectX utilizado por la tecnología DirectX que sirve para 3D renderizar gráficos en juegos. El formato de archivo especifica 3D estructuras de objetos para mallas, texturas, animaciones y objetos.

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    HTML Qué es HTML Formato de archivo

    HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) es la extensión para páginas web creada para mostrarse en los navegadores. Conocido como lenguaje de la web, HTML ha evolucionado con requisitos de nuevos requisitos de información para mostrarse como parte de las páginas web. La última variante se conoce como HTML 5 que brinda mucha flexibilidad para trabajar con el idioma. Las HTML páginas se reciben del servidor, donde están alojadas, o también se pueden cargar desde el sistema local. Cada página HTML se compone de HTML elementos como formularios, texto, imágenes, animaciones, enlaces, etc. Estos elementos están representados por etiquetas como img, a, p y varias otras donde cada etiqueta tiene un inicio y un final. . También puede incrustar aplicaciones escritas en lenguajes de secuencias de comandos como JavaScript y hojas de estilo (CSS) para la representación general del diseño.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.

    X A 3DS (3D Malla DOS de estudio)
    X A AMF (Formato de fabricación aditiva)
    X A ASE (Archivo de animación 2D)
    X A DAE (Intercambio de activos digitales)
    X A FBX (3D Formato)
    X A GLTF (Formato de transmisión GL)
    X A OBJ (3D formato de archivo)
    X A PLY (Formato de archivo de polígono)
    X A RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    X A STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    X A U3D (Universal 3D)