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STL

Convertir X a STL a través de Java

Conversión de X a STL utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.

Cómo convertir X a STL usando Java

Para representar X en STL, usaremos

Aspose.3D for Java

API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde

Experto

e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.

Repositorio


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dependencia

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Pasos para convertir X a STL a través de Java

Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo X a STL con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de StlSaveOptions1. Establecer STL propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llamar al método Scene.save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo STL y el objeto de StlSaveOptions

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
 

Código fuente de conversión de X a STL Java

// cargar la X en un objeto de Escena 
Scene document = new Scene("template.x");
// crear una instancia de StlSaveOptions 
StlSaveOptions options = new StlSaveOptions();
// guardar X como STL 
document.save("output.stl", options);   
 
  • Demostraciones en vivo de conversión de X a STL

    Convertir X a STL ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios

      No es necesario descargar Aspose API.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo X, se convertirá instantáneamente a STL.
      Obtendrá el enlace de descarga.

    Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    X Qué es X Formato de archivo

    X es un archivo de imagen de modelo de DirectX utilizado por la tecnología DirectX que sirve para 3D renderizar gráficos en juegos. El formato de archivo especifica 3D estructuras de objetos para mallas, texturas, animaciones y objetos.

    Leer más

    STL Qué es STL Formato de archivo

    STL, abreviatura de estereolitrografía, es un formato de archivo intercambiable que representa geometría de superficie tridimensional. El formato de archivo encuentra su uso en varios campos, como la creación rápida de prototipos, la impresión 3D y la fabricación asistida por computadora. Representa una superficie como una serie de pequeños triángulos, conocidos como facetas, donde cada faceta está descrita por una dirección perpendicular y tres puntos que representan los vértices del triángulo. Las aplicaciones utilizan los datos resultantes para determinar la sección transversal de la forma 3D que construirá el fabricante. No hay información disponible en el formato de archivo STL para la representación de color, textura u otros atributos comunes del modelo CAD.

    Leer más

    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.

    X A 3DS (3D Malla DOS de estudio)
    X A AMF (Formato de fabricación aditiva)
    X A ASE (Archivo de animación 2D)
    X A DAE (Intercambio de activos digitales)
    X A FBX (3D Formato)
    X A GLTF (Formato de transmisión GL)
    X A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    X A OBJ (3D formato de archivo)
    X A PLY (Formato de archivo de polígono)
    X A RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    X A U3D (Universal 3D)