Convertir X a USD a través de Java
Conversión de X a USD utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.
Cómo convertir X a USD usando Java
Para representar X en USD, usaremos
API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde
e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.
Repositorio
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependencia
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Pasos para convertir X a USD a través de Java
Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo X a USD con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.save con el formato de USD.1. Compruebe el archivo USD resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
Código fuente de conversión de X a USD Java
// Cargue el archivo fuente X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato USD
scene.save("output.usd", FileFormat.USD)
Demostraciones en vivo de conversión de X a USD
Convertir X a USD ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios
Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.X Qué es X Formato de archivo
Un archivo con la extensión .x hace referencia al formato de archivo heredado de DirectX 3D Graphics que se introdujo con Microsoft DirectX 2.0. Se utilizó para 3D renderizar gráficos en juegos y especifica las estructuras para mallas, texturas, animaciones y objetos definidos por el usuario. Ha quedado obsoleto desde 2014 porque el formato de archivo Autodesk FBX funciona mejor como un formato más moderno. X está basado en plantillas y está libre de cualquier conocimiento de uso. Puede abrir archivos DirectX X usando Microsoft DirectX y editores de texto comunes.
Leer másUSD Qué es USD Formato de archivo
Un archivo con extensión .usd es un formato de archivo de descripción de escena universal que codifica datos con el fin de intercambiar y aumentar datos entre aplicaciones de creación de contenido digital. Desarrollado por Pixar, USD brinda la capacidad de intercambiar activos elementales (como modelos) o animaciones.
Leer másOtras conversiones admitidas
También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.