Convertir X a USDZ a través de Java
Conversión de X a USDZ utilizando la biblioteca Java sin ningún software de modelado 3D.
Cómo convertir X a USDZ usando Java
Para representar X en USDZ, usaremos
API, que es una plataforma de conversión API for Java rica en funciones, potente y fácil de usar. Puedes descargar su última versión directamente desde
e instálelo dentro de su proyecto basado en Maven agregando las siguientes configuraciones al pom.xml.
Repositorio
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repositorio.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dependencia
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Pasos para convertir X a USDZ a través de Java
Los programadores de Java pueden convertir fácilmente el archivo X a USDZ con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.save con el formato de USDZ.1. Compruebe el archivo USDZ resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión Java, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con Java Runtime Environment para aplicaciones JSP/JSF y aplicaciones de escritorio.- Obtenga la última versión de Aspose.3D for Java directamente de Maven.
Código fuente de conversión de X a USDZ Java
// Cargue el archivo fuente X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
Demostraciones en vivo de conversión de X a USDZ
Convertir X a USDZ ahora mismo visitando nuestro sitio web de demostraciones en vivo. La demostración en vivo tiene los siguientes beneficios
Java 3D Biblioteca de manipulación de escenas
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.X Qué es X Formato de archivo
Un archivo con la extensión .x hace referencia al formato de archivo heredado de DirectX 3D Graphics que se introdujo con Microsoft DirectX 2.0. Se utilizó para 3D renderizar gráficos en juegos y especifica las estructuras para mallas, texturas, animaciones y objetos definidos por el usuario. Ha quedado obsoleto desde 2014 porque el formato de archivo Autodesk FBX funciona mejor como un formato más moderno. X está basado en plantillas y está libre de cualquier conocimiento de uso. Puede abrir archivos DirectX X usando Microsoft DirectX y editores de texto comunes.
Leer másUSDZ Qué es USDZ Formato de archivo
Un archivo con .usdz es un archivo ZIP sin comprimir y sin cifrar para el formato de archivo USD (Descripción de escena universal) que contiene y representa archivos de otros formatos (como texturas y animaciones) incrustados en el archivo y los ejecuta. directamente con el tiempo de ejecución USD sin necesidad de desempaquetar. Los archivos USDZ son paquetes cuyo diseño se basa en la nueva abstracción de nivel Ar de un paquete. Usdz se registró con IANA y tiene un nombre de tipo de medio de modelo y un nombre de subtipo de vnd.usd+zip y sus detalles se pueden encontrar en la página de registro de IANA.
Leer másOtras conversiones admitidas
También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.