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GLTF

Convertir 3DS a GLTF a través de C#

Renderizar 3DS como GLTF sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir 3DS a GLTF usando C#

Para convertir 3DS a GLTF, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir 3DS a GLTF a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos 3DS a GLTF con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo 3DS a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de AmfSaveOptions1. Establecer GLTF propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo GLTF y el objeto de GltfSaveOptions1. Compruebe el archivo GLTF resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de 3DS a GLTF C#

// carga el 3DS en un objeto de Escena 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.3ds");
// crear una instancia de GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// guardar 3DS como GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Aplicación gratuita para convertir 3DS a GLTF

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de 3DS a GLTF con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo 3DS y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo GLTF resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    3DS Qué es 3DS Formato de archivo

    Un archivo con la extensión 3DS representa el formato de archivo de malla de 3D Studio (DOS) utilizado por Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio ha estado en el mercado de formatos de archivo 3D desde la década de 1990 y ahora ha evolucionado a 3D Studio MAX para trabajar con 3D modelado, animación y renderizado. Un archivo 3DS contiene datos para la representación 3D de escenas e imágenes y es uno de los formatos de archivo populares para la importación y exportación de datos 3D. Considera información como ubicaciones de cámaras, datos de malla, información de iluminación, configuraciones de ventanas gráficas, datos de grupos de suavizado, referencias de mapas de bits y atributos para crear vértices y polígonos para renderizar una escena.

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    gltf Qué es gltf Formato de archivo

    glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones. glTF fue desarrollado por el grupo de trabajo de formatos 3D de Khronos Group y sus creadores también lo describen como JPEG de 3D. El formato define un formato de publicación común extensible para 3D herramientas y servicios de contenido que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en toda la industria. La intención detrás de la creación del formato de archivo glTF era definir un formato de publicación común y extensible para las herramientas y servicios de contenido 3D que debería optimizar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable del contenido en toda la industria. Minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que utilizan WebGL y otras API.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir 3DS en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    3DS A AMF (Formato de fabricación aditiva)
    3DS A DAE (Intercambio de activos digitales)
    3DS A FBX (3D Formato)
    3DS A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    3DS A OBJ (3D formato de archivo)
    3DS A PDF (Formato de Documento Portable)
    3DS A PLY (Formato de archivo de polígono)
    3DS A RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    3DS A STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    3DS A U3D (Universal 3D)