Convertir ATT a OBJ a través de C#
Renderizar ATT como OBJ sin ningún software de modelado y renderizado 3D.
Cómo convertir ATT a OBJ usando C#
Para convertir ATT a OBJ, usaremos
API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para convertir ATT a OBJ a través de C#
Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos ATT a OBJ con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo ATT a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de AmfSaveOptions1. Establecer OBJ propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo OBJ y el objeto de ObjSaveOptions1. Compruebe el archivo OBJ resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
Este código de muestra muestra la conversión de ATT a OBJ C#
// carga el ATT en un objeto de Escena
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.att");
// crear una instancia de ObjSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// guardar ATT como OBJ
document.Save("output.obj", options);
Aplicación gratuita para convertir ATT a OBJ
Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de ATT a OBJ con los siguientes beneficios.
ATT Qué es ATT Formato de archivo
Leer másobj Qué es obj Formato de archivo
Los archivos OBJ son utilizados por la aplicación Visualizador avanzado de Wavefront para definir y almacenar los objetos geométricos. La transmisión hacia adelante y hacia atrás de datos geométricos es posible a través de archivos OBJ. Tanto la geometría poligonal como puntos, líneas, vértices de textura, caras y geometría de forma libre (curvas y superficies) son compatibles con el formato OBJ. Este formato no admite animación ni información relacionada con la luz y la posición de las escenas. Un archivo OBJ suele ser un producto final del proceso de modelado 3D generado por un CAD (diseño asistido por computadora). El orden predeterminado para almacenar los vértices es en sentido contrario a las agujas del reloj, lo que evita la declaración explícita de caras normales. Aunque los archivos OBJ declaran información de escala en una línea de comentario, aún no se han declarado unidades para las coordenadas OBJ.
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