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GLB

Convertir DRC a GLB a través de C#

Renderizar DRC como GLB sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir DRC a GLB usando C#

Para convertir DRC a GLB, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir DRC a GLB a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos DRC a GLB con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo DRC a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.Save con el formato de GLB.1. Compruebe el archivo GLB resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de DRC a GLB C#

// Cargue el archivo de origen Google Draco
Scene scene = new Scene("sourceFile.drc");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato binario GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Aplicación gratuita para convertir DRC a GLB

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de DRC a GLB con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo DRC y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo GLB resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    DRC Qué es DRC Formato de archivo

    Un archivo con la extensión .drc es un formato de archivo comprimido 3D creado con la biblioteca Google Draco. Google ofrece Draco como biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir 3D mallas geométricas y nubes de puntos, y mejora el almacenamiento y la transmisión de 3D gráficos. Codifica los datos de entrada y los guarda como archivo .drc. En el extremo receptor, API lee archivos .drc y puede generarlos como archivos PLY o OBJ. El archivo de salida comprimido permite a los usuarios descargar aplicaciones más rápido y proporciona una carga rápida de 3D gráficos en los navegadores.

    Leer más

    glb Qué es glb Formato de archivo

    GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir DRC en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    DRC A GLTF (Archivo de formato de transmisión GL)
    DRC A GLB (Formato de transmisión GL binario)
    DRC A PDF (Formato de Documento Portable)
    DRC A FBX (Archivo de intercambio de Autodesk FBX)
    DRC A STL (Archivo de estereolitografía)
    DRC A OBJ (Wavefront 3D archivo de objeto)
    DRC A 3DS (3D Escena de estudio)
    DRC A DAE (Archivo de intercambio de activos digitales)
    DRC A U3D (Universal 3D Archivo)
    DRC A PLY (Formato de archivo de polígono)
    DRC A RVM (AVEVA RVM)
    DRC A JT (JT Abrir CAD archivo)
    DRC A AMF (Archivo de fabricación aditiva)
    DRC A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    DRC A USD (Formato de descripción de escena universal)
    DRC A USDZ (Descripción de la escena universal Formato comprimido)