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USDZ

Convertir GLB a USDZ a través de C#

Renderizar GLB como USDZ sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir GLB a USDZ usando C#

Para convertir GLB a USDZ, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir GLB a USDZ a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos GLB a USDZ con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo GLB a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.Save con el formato de USDZ.1. Compruebe el archivo USDZ resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de GLB a USDZ C#

// Cargue el archivo GLTF binario de origen
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato USDZ
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • Aplicación gratuita para convertir GLB a USDZ

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de GLB a USDZ con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo GLB y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo USDZ resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    GLB Qué es GLB Formato de archivo

    GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

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    usdz Qué es usdz Formato de archivo

    Un archivo con .usdz es un archivo ZIP sin comprimir y sin cifrar para el formato de archivo USD (Descripción de escena universal) que contiene y representa archivos de otros formatos (como texturas y animaciones) incrustados en el archivo y los ejecuta. directamente con el tiempo de ejecución USD sin necesidad de desempaquetar. Los archivos USDZ son paquetes cuyo diseño se basa en la nueva abstracción de nivel Ar de un paquete. Usdz se registró con IANA y tiene un nombre de tipo de medio de modelo y un nombre de subtipo de vnd.usd+zip y sus detalles se pueden encontrar en la página de registro de IANA.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir GLB en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    GLB A GLTF (Archivo de formato de transmisión GL)
    GLB A PDF (Formato de Documento Portable)
    GLB A FBX (Archivo de intercambio de Autodesk FBX)
    GLB A STL (Archivo de estereolitografía)
    GLB A OBJ (Wavefront 3D archivo de objeto)
    GLB A 3DS (3D Escena de estudio)
    GLB A DAE (Archivo de intercambio de activos digitales)
    GLB A U3D (Universal 3D Archivo)
    GLB A PLY (Formato de archivo de polígono)
    GLB A DRC (Google Draco formato de archivo)
    GLB A RVM (AVEVA RVM)
    GLB A JT (JT Abrir CAD archivo)
    GLB A AMF (Archivo de fabricación aditiva)
    GLB A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    GLB A USD (Formato de descripción de escena universal)
    GLB A USDZ (Descripción de la escena universal Formato comprimido)