Convertir GLTF a RVM a través de C#
Renderizar GLTF como RVM sin ningún software de modelado y renderizado 3D.
Cómo convertir GLTF a RVM usando C#
Para convertir GLTF a RVM, usaremos
API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para convertir GLTF a RVM a través de C#
Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos GLTF a RVM con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo GLTF a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de AmfSaveOptions1. Establecer RVM propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo RVM y el objeto de RvmSaveOptions1. Compruebe el archivo RVM resultante en la ruta especificada
Requisitos del sistema
Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
Este código de muestra muestra la conversión de GLTF a RVM C#
// carga el GLTF en un objeto de Escena
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// crear una instancia de RvmSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// guardar GLTF como RVM
document.Save("output.rvm", options);
Aplicación gratuita para convertir GLTF a RVM
Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de GLTF a RVM con los siguientes beneficios.
GLTF Qué es GLTF Formato de archivo
glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones. glTF fue desarrollado por el grupo de trabajo de formatos 3D de Khronos Group y sus creadores también lo describen como JPEG de 3D. El formato define un formato de publicación común extensible para 3D herramientas y servicios de contenido que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en toda la industria. La intención detrás de la creación del formato de archivo glTF era definir un formato de publicación común y extensible para las herramientas y servicios de contenido 3D que debería optimizar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable del contenido en toda la industria. Minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que utilizan WebGL y otras API.
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