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Convertir GLTF a U3D a través de C#

Renderizar GLTF como U3D sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir GLTF a U3D usando C#

Para convertir GLTF a U3D, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir GLTF a U3D a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos GLTF a U3D con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo GLTF a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de AmfSaveOptions1. Establecer U3D propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo U3D y el objeto de U3dSaveOptions1. Compruebe el archivo U3D resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de GLTF a U3D C#

// carga el GLTF en un objeto de Escena 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// crear una instancia de U3dSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// guardar GLTF como U3D 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • Aplicación gratuita para convertir GLTF a U3D

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de GLTF a U3D con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo GLTF y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo U3D resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    GLTF Qué es GLTF Formato de archivo

    glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones. glTF fue desarrollado por el grupo de trabajo de formatos 3D de Khronos Group y sus creadores también lo describen como JPEG de 3D. El formato define un formato de publicación común extensible para 3D herramientas y servicios de contenido que agiliza los flujos de trabajo de creación y permite el uso interoperable de contenido en toda la industria. La intención detrás de la creación del formato de archivo glTF era definir un formato de publicación común y extensible para las herramientas y servicios de contenido 3D que debería optimizar los flujos de trabajo de creación y permitir el uso interoperable del contenido en toda la industria. Minimiza el procesamiento en tiempo de ejecución de las aplicaciones que utilizan WebGL y otras API.

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    u3d Qué es u3d Formato de archivo

    U3D (Universal 3D) es un formato de archivo comprimido y una estructura de datos para gráficos de computadora 3D. Contiene 3D información del modelo, como mallas triangulares, iluminación, sombreado, datos de movimiento, líneas y puntos con color y estructura. El formato fue aceptado como estándar ECMA-363 en agosto de 2005. 3D PDF documentos admiten U3D objetos incrustados y se pueden ver en Adobe Reader (versión 7 y posteriores). El formato U3D se desarrolló teniendo en cuenta el objetivo de establecer un estándar universal para el almacenamiento e intercambio de datos tridimensionales. Sin embargo, el formato encuentra su uso principal en la codificación de 3D PDF en lugar de usarse como un formato de intercambio. Acrobat 3D convierte un tipo de archivo 3D admitido en U3D o PRC al convertirlo en PDF.

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