Convertir USD a ASE a través de C#

Exporte USD y otros 3D archivos usando .NET Framework, .NET Core y Mono

Exportar USD escena como ASE con C#

  1. Cargue el archivo USD usando un constructor de Escena clase2. Llamar Escena.Guardar método
  2. Pase el nombre del archivo de salida con la extensión .ase como primer parámetro
  3. Especifique el valor del campo ASE de Formato de archivo clase

3D Conversión de formato API for .NET

Instale desde la línea de comandos como nuget install Aspose.3d o a través de la consola del administrador de paquetes de Visual Studio con Install-Package Aspose.3D.

Como alternativa, obtenga el instalador MSI sin conexión o las DLL en un archivo ZIP de descargas .

C# Código para USD a ASE Conversión

// carga el USD en un objeto de Escena 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// guardar USD como ASE 
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);

Other Conversion Options

USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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ASE What is ASE File Format?

A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.

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