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Convertir VRML a USD a través de C#

Renderizar VRML como USD sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir VRML a USD usando C#

Para convertir VRML a USD, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir VRML a USD a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos VRML a USD con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo VRML a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.Save con el formato de USD.1. Compruebe el archivo USD resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de VRML a USD C#

// Cargue el archivo fuente VRML
Scene scene = new Scene("sourceFile.wrl");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato USD
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • Aplicación gratuita para convertir VRML a USD

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para conversión de VRML a USD con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo VRML y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo USD resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    VRML Qué es VRML Formato de archivo

    El lenguaje de modelado de realidad virtual (VRML) es un formato de archivo para la representación de objetos del mundo 3D interactivos en la World Wide Web (www). Encuentra su uso en la creación de representaciones tridimensionales de escenas complejas, como ilustraciones, definición y presentaciones de realidad virtual. El formato ha sido reemplazado por X3D. Muchas aplicaciones de modelado 3D pueden guardar objetos y escenas en formato VRML.

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    usd Qué es usd Formato de archivo

    Un archivo con extensión .usd es un formato de archivo de descripción de escena universal que codifica datos con el fin de intercambiar y aumentar datos entre aplicaciones de creación de contenido digital. Desarrollado por Pixar, USD brinda la capacidad de intercambiar activos elementales (como modelos) o animaciones.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir VRML en muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos de los que se enumeran a continuación.

    VRML A GLTF (Archivo de formato de transmisión GL)
    VRML A GLB (Formato de transmisión GL binario)
    VRML A PDF (Formato de Documento Portable)
    VRML A FBX (Archivo de intercambio de Autodesk FBX)
    VRML A STL (Archivo de estereolitografía)
    VRML A OBJ (Wavefront 3D archivo de objeto)
    VRML A 3DS (3D Escena de estudio)
    VRML A DAE (Archivo de intercambio de activos digitales)
    VRML A U3D (Universal 3D Archivo)
    VRML A PLY (Formato de archivo de polígono)
    VRML A DRC (Google Draco formato de archivo)
    VRML A RVM (AVEVA RVM)
    VRML A JT (JT Abrir CAD archivo)
    VRML A AMF (Archivo de fabricación aditiva)
    VRML A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    VRML A USD (Formato de descripción de escena universal)
    VRML A USDZ (Descripción de la escena universal Formato comprimido)