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JT

Convertir X a JT a través de C#

Renderice X como JT sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir X a JT usando C#

Para convertir X a JT, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir X a JT a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos X a JT con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Llame al método Scene.Save con el formato de JT.1. Compruebe el archivo JT resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de X a JT C#

// Cargue el archivo fuente X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convierta la escena 3D en un archivo en formato Siemens JT
scene.Save("output.jt", FileFormat.SiemensJT9)
 
  • Aplicación gratuita para convertir X a JT

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Conversión de X a JT con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo X y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo JT resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    X Qué es X Formato de archivo

    Un archivo con la extensión .x hace referencia al formato de archivo heredado de DirectX 3D Graphics que se introdujo con Microsoft DirectX 2.0. Se utilizó para 3D renderizar gráficos en juegos y especifica las estructuras para mallas, texturas, animaciones y objetos definidos por el usuario. Ha quedado obsoleto desde 2014 porque el formato de archivo Autodesk FBX funciona mejor como un formato más moderno. X está basado en plantillas y está libre de cualquier conocimiento de uso. Puede abrir archivos DirectX X usando Microsoft DirectX y editores de texto comunes.

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    jt Qué es jt Formato de archivo

    JT (Jupiter Tessellation) es un formato de datos 3D estandarizado por ISO eficiente, centrado en la industria y flexible desarrollado por Siemens PLM Software. Los dominios CAD mecánicos de la industria aeroespacial, automotriz y de equipos pesados utilizan JT como su formato de visualización 3D más destacado.

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    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.

    X A GLTF (Archivo de formato de transmisión GL)
    X A GLB (Formato de transmisión GL binario)
    X A PDF (Formato de Documento Portable)
    X A FBX (Archivo de intercambio de Autodesk FBX)
    X A STL (Archivo de estereolitografía)
    X A OBJ (Wavefront 3D archivo de objeto)
    X A 3DS (3D Escena de estudio)
    X A DAE (Archivo de intercambio de activos digitales)
    X A U3D (Universal 3D Archivo)
    X A PLY (Formato de archivo de polígono)
    X A DRC (Google Draco formato de archivo)
    X A RVM (AVEVA RVM)
    X A JT (JT Abrir CAD archivo)
    X A AMF (Archivo de fabricación aditiva)
    X A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    X A USD (Formato de descripción de escena universal)
    X A USDZ (Descripción de la escena universal Formato comprimido)