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OBJ

Convertir X a OBJ a través de C#

Renderice X como OBJ sin ningún software de modelado y renderizado 3D.

Cómo convertir X a OBJ usando C#

Para convertir X a OBJ, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una manipulación y conversión de documentos rica en funciones, potente y fácil de usar API para la plataforma C#. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para convertir X a OBJ a través de C#

Los programadores de .NET pueden cargar y convertir fácilmente archivos X a OBJ con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de ObjSaveOptions1. Establecer OBJ propiedades específicas para la conversión avanzada1. Llame al método Scene.Save1. Pase la ruta de salida con la extensión de archivo OBJ y el objeto de ObjSaveOptions1. Compruebe el archivo OBJ resultante en la ruta especificada

Requisitos del sistema

Antes de ejecutar el código de conversión .NET, asegúrese de cumplir los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono.- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL a la que se hace referencia en tu proyecto.
 

Este código de muestra muestra la conversión de X a OBJ C#

// cargar la X en un objeto de Escena 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// crear una instancia de ObjSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// guardar X como OBJ 
document.Save("output.obj", options); 
 
  • Aplicación gratuita para convertir X a OBJ

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Conversión de X a OBJ con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada.
      No es necesario escribir ningún código.
      Simplemente cargue su archivo X y presione el botón "Convertir".
      Obtendrá instantáneamente el enlace de descarga para el archivo OBJ resultante.
    Una biblioteca de procesamiento de archivos 3D para manipular archivos 3D sin ningún software de modelado y renderizado. 3D API admite Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binario), STL (ASCII, binario), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formatos de archivo y más. Los desarrolladores pueden crear, leer, convertir, modificar y controlar la esencia de los formatos de documentos 3D fácilmente.

    X Qué es X Formato de archivo

    X es un archivo de imagen de modelo de DirectX utilizado por la tecnología DirectX que sirve para 3D renderizar gráficos en juegos. El formato de archivo especifica 3D estructuras de objetos para mallas, texturas, animaciones y objetos.

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    obj Qué es obj Formato de archivo

    Los archivos OBJ son utilizados por la aplicación Visualizador avanzado de Wavefront para definir y almacenar los objetos geométricos. La transmisión hacia adelante y hacia atrás de datos geométricos es posible a través de archivos OBJ. Tanto la geometría poligonal como puntos, líneas, vértices de textura, caras y geometría de forma libre (curvas y superficies) son compatibles con el formato OBJ. Este formato no admite animación ni información relacionada con la luz y la posición de las escenas. Un archivo OBJ suele ser un producto final del proceso de modelado 3D generado por un CAD (diseño asistido por computadora). El orden predeterminado para almacenar los vértices es en sentido contrario a las agujas del reloj, lo que evita la declaración explícita de caras normales. Aunque los archivos OBJ declaran información de escala en una línea de comentario, aún no se han declarado unidades para las coordenadas OBJ.

    Leer más

    Otras conversiones admitidas

    También puede convertir X a muchos otros formatos de archivo, incluidos algunos que se enumeran a continuación.

    X A 3DS (3D Malla DOS de estudio)
    X A AMF (Formato de fabricación aditiva)
    X A DAE (Intercambio de activos digitales)
    X A FBX (3D Formato)
    X A HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto)
    X A PDF (Formato de Documento Portable)
    X A PLY (Formato de archivo de polígono)
    X A RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    X A STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    X A U3D (Universal 3D)