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Aspose.3D  for .NET
3DS

Generar nube de puntos a 3DS a través de C#

Cree sus propias .NET aplicaciones para generar nubes de puntos en 3DS archivos mediante las API del lado del servidor.

Cómo generar una nube de puntos en un archivo 3DS mediante C#

Para generar una nube de puntos en el archivo 3DS, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma rica en funciones, potente y fácil de usar API para C# que se utilizará con la generación de nubes de puntos. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para generar una nube de puntos para 3DS a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores la generación de nubes de puntos en el archivo 3DS con solo unas pocas líneas de código.

  • Cargue el archivo 3DS a través del constructor de la clase Escena- Obtener objeto de nube de puntos de Aspose.3D- Cree un objeto de transformación a través del método EvaluateGlobalTransform- Generar nube de puntos usando el método Merge- Llame al método Scene.Save con objeto

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

Código C# para generar nube de puntos para 3DS


//El archivo fuente que necesita para generar la nube de puntos
string file = "template.3ds";

// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);

//Obtenga el objeto de nube de puntos de Aspose.3D y genere una nube de puntos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Método de combinación para generar nubes de puntos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// crear una instancia de newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Al guardar, debe crear un objeto SaveOptions del formato de guardado
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para generar nubes de puntos para 3DS

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Nube de puntos 3DS con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo 3DS y presione el botón "Generar"
      Descargue el archivo 3DS desde el enlace, si es necesario

    3DS Qué es 3DS Formato de archivo

    Un archivo con la extensión 3DS representa el formato de archivo de malla de 3D Studio (DOS) utilizado por Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio ha estado en el mercado de formatos de archivo 3D desde la década de 1990 y ahora ha evolucionado a 3D Studio MAX para trabajar con 3D modelado, animación y renderizado. Un archivo 3DS contiene datos para la representación 3D de escenas e imágenes y es uno de los formatos de archivo populares para la importación y exportación de datos 3D. Considera información como ubicaciones de cámaras, datos de malla, información de iluminación, configuraciones de ventanas gráficas, datos de grupos de suavizado, referencias de mapas de bits y atributos para crear vértices y polígonos para renderizar una escena.

    Leer más

    Otra aplicación compatible para generar nubes de puntos en formatos

    Usando C#, One también puede generar nubes de puntos para muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen del modelo de DirectX)
    USD (Descripción de la escena universal)
    USDZ (Universal Escena Descripción Zip Archivo)