Generar nube de puntos a OBJ a través de C#
Cree sus propias .NET aplicaciones para generar nubes de puntos en OBJ archivos mediante las API del lado del servidor.
Cómo generar una nube de puntos en un archivo OBJ mediante C#
Para generar una nube de puntos en el archivo OBJ, usaremos
API, que es una plataforma rica en funciones, potente y fácil de usar API para C# que se utilizará con la generación de nubes de puntos. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para generar una nube de puntos para OBJ a través de C#
Aspose.3D facilita a los desarrolladores la generación de nubes de puntos en el archivo OBJ con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo OBJ a través del constructor de la clase Escena- Obtener objeto de nube de puntos de Aspose.3D- Cree un objeto de transformación a través del método EvaluateGlobalTransform- Generar nube de puntos usando el método Merge- Llame al método Scene.Save con objeto
Requisitos del sistema
Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
Código C# para generar nube de puntos para OBJ
//El archivo fuente que necesita para generar la nube de puntos
string file = "template.obj";
// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);
//Obtenga el objeto de nube de puntos de Aspose.3D y genere una nube de puntos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Método de combinación para generar nubes de puntos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// crear una instancia de newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Al guardar, debe crear un objeto SaveOptions del formato de guardado
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Acerca de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.Aplicación gratuita para generar nubes de puntos para OBJ
Consulte nuestras demostraciones en vivo para Nube de puntos 3DS con los siguientes beneficios.
OBJ Qué es OBJ Formato de archivo
Los archivos OBJ son utilizados por la aplicación Visualizador avanzado de Wavefront para definir y almacenar los objetos geométricos. La transmisión hacia adelante y hacia atrás de datos geométricos es posible a través de archivos OBJ. Tanto la geometría poligonal como puntos, líneas, vértices de textura, caras y geometría de forma libre (curvas y superficies) son compatibles con el formato OBJ. Este formato no admite animación ni información relacionada con la luz y la posición de las escenas.
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Usando C#, One también puede generar nubes de puntos para muchos otros formatos de archivo, incluidos.