Generar nube de puntos a PLY a través de C#
Cree sus propias .NET aplicaciones para generar nubes de puntos en PLY archivos mediante las API del lado del servidor.
Cómo generar una nube de puntos en un archivo PLY mediante C#
Para generar una nube de puntos en el archivo PLY, usaremos
API, que es una plataforma rica en funciones, potente y fácil de usar API para C# que se utilizará con la generación de nubes de puntos. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para generar una nube de puntos para PLY a través de C#
Aspose.3D facilita a los desarrolladores la generación de nubes de puntos en el archivo PLY con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo PLY a través del constructor de la clase Escena- Obtener objeto de nube de puntos de Aspose.3D- Cree un objeto de transformación a través del método EvaluateGlobalTransform- Generar nube de puntos usando el método Merge- Llame al método Scene.Save con objeto
Requisitos del sistema
Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
Código C# para generar nube de puntos para PLY
//El archivo fuente que necesita para generar la nube de puntos
string file = "template.ply";
// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);
//Obtenga el objeto de nube de puntos de Aspose.3D y genere una nube de puntos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Método de combinación para generar nubes de puntos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// crear una instancia de newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Al guardar, debe crear un objeto SaveOptions del formato de guardado
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Acerca de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.Aplicación gratuita para generar nubes de puntos para PLY
Consulte nuestras demostraciones en vivo para Nube de puntos 3DS con los siguientes beneficios.
PLY Qué es PLY Formato de archivo
PLY, formato de archivo de polígono, representa el formato de archivo 3D que almacena objetos gráficos descritos como una colección de polígonos. El propósito de este formato de archivo era establecer un tipo de archivo simple y fácil que fuera lo suficientemente general como para ser útil para una amplia gama de modelos. El formato de archivo PLY viene en formato ASCII y binario para un almacenamiento compacto y para guardar y cargar rápidamente.
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Usando C#, One también puede generar nubes de puntos para muchos otros formatos de archivo, incluidos.