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Aspose.3D  for .NET
X

Generar nube de puntos a X a través de C#

Cree sus propias aplicaciones .NET para generar nubes de puntos en archivos X mediante las API del lado del servidor.

Cómo generar una nube de puntos en un archivo X usando C#

Para generar una nube de puntos en un archivo X, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma rica en funciones, potente y fácil de usar API para C# que se utilizará con la generación de nubes de puntos. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para generar una nube de puntos a X a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores la generación de nubes de puntos en el archivo X con solo unas pocas líneas de código.

  • Cargue el archivo X a través del constructor de la clase Escena- Obtener objeto de nube de puntos de Aspose.3D- Cree un objeto de transformación a través del método EvaluateGlobalTransform- Generar nube de puntos usando el método Merge- Llame al método Scene.Save con objeto

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

Código C# para generar nube de puntos a X


//El archivo fuente que necesita para generar la nube de puntos
string file = "template.x";

// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);

//Obtenga el objeto de nube de puntos de Aspose.3D y genere una nube de puntos
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//Método de combinación para generar nubes de puntos
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// crear una instancia de newScene
var newScene = new Scene(pc);

//Al guardar, debe crear un objeto SaveOptions del formato de guardado
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para generar nube de puntos a X

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Nube de puntos 3DS con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo X y presione el botón "Generar"
      Descargue el archivo X desde el enlace, si es necesario

    X Qué es X Formato de archivo

    X es un archivo de imagen de modelo de DirectX utilizado por la tecnología DirectX que sirve para 3D renderizar gráficos en juegos. El formato de archivo especifica 3D estructuras de objetos para mallas, texturas, animaciones y objetos.

    Leer más

    Otra aplicación compatible para generar nubes de puntos en formatos

    Usando C#, One también puede generar nubes de puntos para muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    3DS (3D Formato de archivo de malla de Studio)
    USD (Descripción de la escena universal)
    USDZ (Universal Escena Descripción Zip Archivo)