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Aspose.3D  for .NET
GLTF

Agregar verificación de marca de agua ciega a GLTF a través de C#

Cree sus propias aplicaciones .NET para agregar la verificación de marca de agua ciega a los archivos GLTF mediante las API del lado del servidor.

Cómo poner una marca de agua en la verificación del archivo GLTF usando C#

Para marcar el archivo GLTF de verificación de marca de agua, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con agregar cualquier verificación de marca de agua. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para agregar la verificación de marca de agua ciega a GLTF a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores agregar una verificación de marca de agua ciega al archivo GLTF con solo unas pocas líneas de código.

  • Cargue el archivo GLTF a través del constructor de la clase Escena- Obtener la clase de malla de Aspose.3D- Agregar contraseña usando el método DecodeWatermark de Aspose.3D- Llame al método Scene.Save con objeto

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

C# código para agregar verificación de marca de agua ciega a GLTF


//Archivos de origen que deben tener una marca de agua para su verificación
string file = "template.gltf";

// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Agregar contraseña para verificar la marca de agua mediante el método DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Devuelve nulo si este archivo no tiene marca de agua. Si hay una marca de agua, devuelve el contenido de la marca de agua.
return text;
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para agregar verificación de marca de agua ciega a GLTF

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Verificación de marca de agua GLTF con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo GLTF y presione el botón "Marca de agua"
      Descargue el archivo GLTF desde el enlace, si es necesario

    GLTF Qué es GLTF Formato de archivo

    glTF (formato de transmisión GL) es un formato de archivo 3D que almacena información del modelo 3D en formato JSON. El uso de JSON minimiza tanto el tamaño de los activos 3D como el procesamiento en tiempo de ejecución necesario para desempaquetar y usar esos activos. Fue adoptado para la transmisión y carga eficiente de 3D escenas y modelos por aplicaciones.

    Leer más

    Otra aplicación compatible para agregar la verificación de marca de agua ciega a los formatos

    Usando C#, también se puede agregar verificación de marca de agua ciega a muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    3DS (3D Formato de archivo de malla de Studio)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen del modelo de DirectX)
    USD (Descripción de la escena universal)
    USDZ (Universal Escena Descripción Zip Archivo)