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Aspose.3D  for .NET
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DRC Visor de archivos for .NET

Renderice DRC archivos sin ningún 3D software de modelado y renderizado.

Cómo ver el archivo DRC usando C#

Para ver el archivo DRC, usaremos Aspose.3D for .NET API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con cualquier visor. Abierto NuGet administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para ver DRC a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores la visualización del archivo DRC con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo DRC a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de Html5SaveOptions1. Establecer propiedades para formato avanzado1. Llame al método Scene.Save con el objeto de Html5SaveOptions1. Compruebe el archivo HTML resultante en el navegador predeterminado

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Windows Azure, Mono o Xamarin Platforms- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

C# código para ver DRC



string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// cargar DRC escena a través de una instancia de Escena
var scene = new ThreeD.Scene("template.drc");
// crear un objeto de Html5SaveOptions y establecer propiedades para formatear
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // apagar la red
    ShowGrid = false,
    // apagar la interfaz de usuario
    ShowUI = false
};

// guardar 3D escena como HTML5
scene.Save(output, options);
// cargar HTML resultante en el navegador predeterminado
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para ver DRC

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Ver DRC con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo DRC y presione el botón "Ver"
      Descargue el archivo DRC desde el enlace, si es necesario

    DRC Qué es DRC Formato de archivo

    Un archivo con extensión .drc es un formato de archivo 3D comprimido creado con la biblioteca Google Draco. Google ofrece Draco como biblioteca de código abierto para comprimir y descomprimir mallas geométricas 3D y nubes de puntos, y mejora el almacenamiento y la transmisión de gráficos 3D. Codifica los datos de entrada y los guarda como archivo .drc. En el extremo receptor, la API lee archivos .drc y puede generarlos como archivos PLY u OBJ. El archivo de salida comprimido permite a los usuarios descargar aplicaciones más rápido y proporcionar una carga rápida de gráficos 3D en los navegadores.

    Leer más

    Otros formatos de visor admitidos

    Usando C#, uno también puede ver muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3DS (3D Malla DOS de estudio)
    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen de modelo directo)
    ZIP (Formato de archivo)