HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

GLB Visor de archivos for .NET

Renderice GLB archivos sin ningún 3D software de modelado y renderizado.

Cómo ver el archivo GLB usando C#

Para ver el archivo GLB, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con cualquier visor. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para ver GLB a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores la visualización del archivo GLB con solo unas pocas líneas de código.

  1. Cargue el archivo GLB a través del constructor de la clase Escena1. Crear una instancia de Html5SaveOptions1. Establecer propiedades para formato avanzado1. Llame al método Scene.Save con el objeto de Html5SaveOptions1. Compruebe el archivo HTML resultante en el navegador predeterminado

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

C# código para ver GLB


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// cargar GLB escena a través de una instancia de Escena
var scene = new ThreeD.Scene("template.glb");
// crear un objeto de Html5SaveOptions y establecer propiedades para formatear
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // apagar la red
    ShowGrid = false,
    // apagar la interfaz de usuario
    ShowUI = false
};

// guardar 3D escena como HTML5
scene.Save(output, options);
// cargar HTML resultante en el navegador predeterminado
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para ver GLB

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Ver GLB con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo GLB y presione el botón "Ver"
      Descargue el archivo GLB desde el enlace, si es necesario

    GLB Qué es GLB Formato de archivo

    GLB es la representación en formato de archivo binario de 3D modelos guardados en el formato de transmisión GL (glTF). Información sobre 3D modelos como jerarquía de nodos, cámaras, materiales, animaciones y mallas en formato binario. Este formato binario almacena el activo glTF (JSON, .bin e imágenes) en un blob binario. También evita el problema del aumento del tamaño del archivo que ocurre en el caso de glTF. El formato de archivo GLB da como resultado tamaños de archivo compactos, carga rápida, representación completa de escenas 3D y extensibilidad para un mayor desarrollo. El formato usa model/gltf-binary como tipo MIME.

    Leer más

    Otros formatos de visor admitidos

    Usando C#, uno también puede ver muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3DS (3D Malla DOS de estudio)
    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    FBX (3D Formato)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen del modelo de DirectX)
    ZIP (ZIP formato de archivo)