Agregar marca de agua ciega a 3DS a través de C#
Cree sus propias aplicaciones .NET para agregar marcas de agua a 3DS archivos mediante las API del lado del servidor.
Cómo poner una marca de agua en un archivo 3DS usando C#
Para poner una marca de agua en el archivo 3DS, usaremos
API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con agregar cualquier marca de agua. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para agregar una marca de agua ciega a 3DS a través de C#
Aspose.3D facilita a los desarrolladores agregar una marca de agua oculta al archivo 3DS con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo 3DS a través del constructor de la clase Escena- Obtener la clase de malla de Aspose.3D- Añadir marca de agua y contraseña mediante el método EncodeWatermark de Aspose.3D- Llame al método Scene.Save con objeto
Requisitos del sistema
Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
Código C# para agregar marca de agua ciega a 3DS
//El archivo de origen que debe tener una marca de agua y el archivo de salida después de guardar
string file = "template.3ds";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);
//Agregar marca de agua y contraseña a los archivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Guarde el archivo en el formato que desee
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Acerca de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.Aplicación gratuita para agregar una marca de agua ciega a 3DS
Consulte nuestras demostraciones en vivo para Marca de agua 3DS con los siguientes beneficios.
3DS Qué es 3DS Formato de archivo
Un archivo con la extensión 3DS representa el formato de archivo de malla de 3D Studio (DOS) utilizado por Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio ha estado en el mercado de formatos de archivo 3D desde la década de 1990 y ahora ha evolucionado a 3D Studio MAX para trabajar con 3D modelado, animación y renderizado. Un archivo 3DS contiene datos para la representación 3D de escenas e imágenes y es uno de los formatos de archivo populares para la importación y exportación de datos 3D. Considera información como ubicaciones de cámaras, datos de malla, información de iluminación, configuraciones de ventanas gráficas, datos de grupos de suavizado, referencias de mapas de bits y atributos para crear vértices y polígonos para renderizar una escena.
Leer másOtra aplicación compatible para agregar una marca de agua ciega a los formatos
Usando C#, también se puede agregar una marca de agua ciega a muchos otros formatos de archivo, incluidos.