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Aspose.3D  for .NET
DAE

Agregar marca de agua ciega a DAE a través de C#

Cree sus propias aplicaciones .NET para agregar marcas de agua a DAE archivos mediante las API del lado del servidor.

Cómo poner una marca de agua en un archivo DAE usando C#

Para poner una marca de agua en el archivo DAE, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con agregar cualquier marca de agua. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para agregar una marca de agua ciega a DAE a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores agregar una marca de agua oculta al archivo DAE con solo unas pocas líneas de código.

  • Cargue el archivo DAE a través del constructor de la clase Escena- Obtener la clase de malla de Aspose.3D- Añadir marca de agua y contraseña mediante el método EncodeWatermark de Aspose.3D- Llame al método Scene.Save con objeto

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

Código C# para agregar marca de agua ciega a DAE


//El archivo de origen que debe tener una marca de agua y el archivo de salida después de guardar
string file = "template.dae";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);

//Agregar marca de agua y contraseña a los archivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Guarde el archivo en el formato que desee
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para agregar una marca de agua ciega a DAE

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Marca de agua DAE con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo DAE y presione el botón "Marca de agua"
      Descargue el archivo DAE desde el enlace, si es necesario

    DAE Qué es DAE Formato de archivo

    Un archivo DAE es un formato de archivo de intercambio de activos digitales que se utiliza para intercambiar datos entre aplicaciones 3D interactivas. Este formato de archivo se basa en el esquema XML COLLADA (COLLAborative Design Activity), que es un esquema XML estándar abierto para el intercambio de activos digitales entre aplicaciones de software de gráficos. Ha sido adoptado por ISO como una especificación disponible públicamente, ISO/pAS 17506.

    Leer más

    Otra aplicación compatible para agregar una marca de agua ciega a los formatos

    Usando C#, también se puede agregar una marca de agua ciega a muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    3DS (3D Formato de archivo de malla de Studio)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen del modelo de DirectX)
    USD (Descripción de la escena universal)
    USDZ (Universal Escena Descripción Zip Archivo)