Agregar marca de agua ciega a U3D a través de C#
Cree sus propias aplicaciones .NET para agregar marcas de agua a U3D archivos mediante las API del lado del servidor.
Cómo poner una marca de agua en un archivo U3D usando C#
Para poner una marca de agua en el archivo U3D, usaremos
API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con agregar cualquier marca de agua. Abierto
administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.
Comando de la consola del Administrador de paquetes
PM> Install-Package Aspose.3D
Pasos para agregar una marca de agua ciega a U3D a través de C#
Aspose.3D facilita a los desarrolladores agregar una marca de agua oculta al archivo U3D con solo unas pocas líneas de código.
- Cargue el archivo U3D a través del constructor de la clase Escena- Obtener la clase de malla de Aspose.3D- Añadir marca de agua y contraseña mediante el método EncodeWatermark de Aspose.3D- Llame al método Scene.Save con objeto
Requisitos del sistema
Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.
- Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
Código C# para agregar marca de agua ciega a U3D
//El archivo de origen que debe tener una marca de agua y el archivo de salida después de guardar
string file = "template.u3d";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);
//Agregar marca de agua y contraseña a los archivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Guarde el archivo en el formato que desee
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Acerca de Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.Aplicación gratuita para agregar una marca de agua ciega a U3D
Consulte nuestras demostraciones en vivo para Marca de agua U3D con los siguientes beneficios.
U3D Qué es U3D Formato de archivo
U3D (Universal 3D) es un formato de archivo comprimido y una estructura de datos para gráficos de computadora 3D. Contiene 3D información del modelo, como mallas triangulares, iluminación, sombreado, datos de movimiento, líneas y puntos con color y estructura. El formato fue aceptado como estándar ECMA-363 en agosto de 2005. 3D PDF documentos admiten U3D objetos incrustados y se pueden ver en Adobe Reader (versión 7 y posteriores).
Leer másOtra aplicación compatible para agregar una marca de agua ciega a los formatos
Usando C#, también se puede agregar una marca de agua ciega a muchos otros formatos de archivo, incluidos.