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Aspose.3D  for .NET
U3D

Agregar marca de agua ciega a U3D a través de C#

Cree sus propias aplicaciones .NET para agregar marcas de agua a U3D archivos mediante las API del lado del servidor.

Cómo poner una marca de agua en un archivo U3D usando C#

Para poner una marca de agua en el archivo U3D, usaremos

Aspose.3D for .NET

API, que es una plataforma API para C# rica en funciones, potente y fácil de usar que se puede usar con agregar cualquier marca de agua. Abierto

NuGet

administrador de paquetes, busque Aspose.3D e instalar También puede usar el siguiente comando desde la Consola del administrador de paquetes.

Comando de la consola del Administrador de paquetes


PM> Install-Package Aspose.3D

Pasos para agregar una marca de agua ciega a U3D a través de C#

Aspose.3D facilita a los desarrolladores agregar una marca de agua oculta al archivo U3D con solo unas pocas líneas de código.

  • Cargue el archivo U3D a través del constructor de la clase Escena- Obtener la clase de malla de Aspose.3D- Añadir marca de agua y contraseña mediante el método EncodeWatermark de Aspose.3D- Llame al método Scene.Save con objeto

Requisitos del sistema

Aspose.3D for .NET es compatible con todos los principales sistemas operativos. Solo asegúrese de tener los siguientes requisitos previos.

  • Microsoft Windows o un sistema operativo compatible con .NET Framework, .NET Core, Mono- Entorno de desarrollo como Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET referenciado en su proyecto
 

Código C# para agregar marca de agua ciega a U3D


//El archivo de origen que debe tener una marca de agua y el archivo de salida después de guardar
string file = "template.u3d";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// crear una instancia de Escena
Scene scene = new Scene(file);

//Agregar marca de agua y contraseña a los archivos
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Guarde el archivo en el formato que desee
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Acerca de Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D es un CAD y Gameware API para cargar, modificar y convertir archivos 3D. API es independiente y no requiere ningún 3D software de modelado o renderizado. Uno puede usar fácilmente API para Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, binario), Universal3D, FBX (ASCII, binario), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX y más formatos.

    Aplicación gratuita para agregar una marca de agua ciega a U3D

    Consulte nuestras demostraciones en vivo para Marca de agua U3D con los siguientes beneficios.

      No es necesario descargar ni configurar nada
      No es necesario escribir o compilar código
      Simplemente cargue el archivo U3D y presione el botón "Marca de agua"
      Descargue el archivo U3D desde el enlace, si es necesario

    U3D Qué es U3D Formato de archivo

    U3D (Universal 3D) es un formato de archivo comprimido y una estructura de datos para gráficos de computadora 3D. Contiene 3D información del modelo, como mallas triangulares, iluminación, sombreado, datos de movimiento, líneas y puntos con color y estructura. El formato fue aceptado como estándar ECMA-363 en agosto de 2005. 3D PDF documentos admiten U3D objetos incrustados y se pueden ver en Adobe Reader (versión 7 y posteriores).

    Leer más

    Otra aplicación compatible para agregar una marca de agua ciega a los formatos

    Usando C#, también se puede agregar una marca de agua ciega a muchos otros formatos de archivo, incluidos.

    3MF (3D formato de fabricación)
    AMF (Formato de fabricación aditiva)
    ASE (Archivo de animación 2D)
    DAE (Intercambio de activos digitales)
    DXF (Formato de intercambio de dibujos)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Formato)
    GLB (3D Representación binaria de archivos)
    GLTF (Formato de transmisión GL)
    JT (Archivo de teselado de Júpiter)
    OBJ (3D formato de archivo)
    PLY (Formato de archivo de polígono)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Modelo de diseño de planta de AVEVA)
    STL (Geometría de superficie intercambiable 3D)
    3DS (3D Formato de archivo de malla de Studio)
    VRML (Lenguaje de modelado de realidad virtual)
    X (Imagen del modelo de DirectX)
    USD (Descripción de la escena universal)
    USDZ (Universal Escena Descripción Zip Archivo)