Convertir GLB en USDZ via Java
Conversion GLB en USDZ à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.
Comment convertir GLB en USDZ en utilisant Java
Afin de rendre GLB à USDZ, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis
et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.
Dépôt
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dépendance
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Étapes pour convertir GLB en USDZ via Java
Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier GLB en USDZ en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier GLB via le constructeur de la classe Scene1. Appelez la méthode Scene.save avec le format de USDZ.1. Vérifier le fichier USDZ résultant au chemin spécifié
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
GLB à USDZ Java code source des conversions
// Charger le fichier binaire GLTF source
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Convertir la scène 3D en fichier au format USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
GLB à USDZ démos en direct de conversion
Convertir GLB en USDZ dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants
Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.GLB Qu'est-ce que le format de fichier GLB
GLB est la représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transmission GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que la hiérarchie des nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke l'actif glTF (JSON, .bin et images) dans un blob binaire. Cela évite également le problème d'augmentation de la taille du fichier qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB se traduit par des tailles de fichier compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model/gltf-binary comme type MIME.
En savoir plusUSDZ Qu'est-ce que le format de fichier USDZ
Un fichier avec .usdz est une archive ZIP non compressée et non chiffrée pour le format de fichier USD (Universal Scene Description) qui contient et proxies pour les fichiers d'autres formats (tels que les textures et les animations) intégrés dans l'archive et les exécute directement avec l'environnement d'exécution USD sans avoir besoin de déballer. Les fichiers USDZ sont des packages dont la conception est basée sur la nouvelle abstraction de niveau Ar d'un package. Usdz a été enregistré auprès de l'IANA et a le nom du type de média du modèle et un nom de sous-type de vnd.usd+zip et ses détails peuvent être trouvés sur la page d'enregistrement de l'IANA.
En savoir plusAutres conversions prises en charge
Vous pouvez également convertir GLB dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.