Convertir U3D en GLTF via Java
Conversion U3D en GLTF à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.
Comment convertir U3D en GLTF en utilisant Java
Afin de rendre U3D à GLTF, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis
et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.
Dépôt
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dépendance
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Étapes pour convertir U3D en GLTF via Java
Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier U3D en GLTF en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier U3D via le constructeur de la classe Scene1. Créer une instance de GltfSaveOptions1. Définir GLTF propriétés spécifiques pour la conversion avancée1. Appelez la méthode Scene.save1. Passez le chemin de sortie avec l’extension de fichier GLTF et l’objet de GltfSaveOptions
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
U3D à GLTF Java code source des conversions
// charger le U3D dans un objet de Scene
Scene document = new Scene("template.u3d");
// créer une instance de GltfSaveOptions
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// enregistrer U3D en tant que GLTF
document.save("output.gltf", options);
U3D à GLTF démos en direct de conversion
Convertir U3D en GLTF dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants
Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.U3D Qu'est-ce que le format de fichier U3D
U3D (Universal 3D) est un format de fichier compressé et une structure de données pour l'infographie 3D. Il contient 3D des informations sur le modèle telles que les maillages triangulaires, l'éclairage, l'ombrage, les données de mouvement, les lignes et les points avec couleur et structure. Le format a été accepté en tant que norme ECMA-363 en août 2005. 3D PDF documents prennent en charge l'incorporation de U3D objets et peuvent être visualisés dans Adobe Reader (version 7 et ultérieure). Le format U3D a été développé en gardant à l'esprit l'objectif d'établir une norme universelle pour le stockage et l'échange de données tridimensionnelles. Cependant, le format trouve sa principale utilisation dans l'encodage pour 3D PDF plutôt que d'être utilisé comme format d'échange. Acrobat 3D convertit un type de fichier 3D pris en charge en U3D ou PRC lors de la conversion en PDF.
En savoir plusGLTF Qu'est-ce que le format de fichier GLTF
glTF (GL Transmission Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations de modèle 3D au format JSON. L'utilisation de JSON minimise à la fois la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution nécessaire pour décompresser et utiliser ces actifs. Il a été adopté pour la transmission et le chargement efficaces de 3D scènes et modèles par les applications. glTF a été développé par le groupe de travail sur les formats 3D du groupe Khronos et est également décrit comme JPEG de 3D par ses créateurs. Le format définit un format de publication extensible et commun pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les workflows de création et permet une utilisation interopérable du contenu dans l'ensemble du secteur. L'intention derrière la création du format de fichier glTF était de définir un format de publication extensible et commun pour les outils et services de contenu 3D qui devrait rationaliser les workflows de création et permettre une utilisation interopérable du contenu dans l'industrie. Il minimise le traitement d'exécution par les applications utilisant WebGL et d'autres API.
En savoir plusAutres conversions prises en charge
Vous pouvez également convertir U3D dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.