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Convertir X en AMF via Java

Conversion de X en AMF à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.

Comment convertir X en AMF en utilisant Java

Afin de rendre X à AMF, nous utiliserons

Aspose.3D for Java

API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis

Aspose Maven Repository

et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.

Dépôt


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dépendance

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Étapes pour convertir X en AMF via Java

Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier X en AMF en quelques lignes de code seulement.

  1. Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Créer une instance de AmfSaveOptions1. Définir AMF propriétés spécifiques pour la conversion avancée1. Appelez la méthode Scene.save1. Passez le chemin de sortie avec l’extension de fichier AMF et l’objet de AmfSaveOptions

Configuration requise

Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.

  • Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
 

X à AMF Java code source de conversion

// charger le X dans un objet de Scene 
Scene document = new Scene("template.x");
// créer une instance de AmfSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new AmfSaveOptions();
// enregistrer X en tant que AMF 
document.save("output.amf", options);   
 
  • X à AMF démonstrations en direct de conversion

    Convertir X en AMF dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants

      Pas besoin de télécharger Aspose API.
      Pas besoin d\'écrire de code.
      Téléchargez simplement votre fichier X, il sera converti instantanément en AMF.
      Vous obtiendrez le lien de téléchargement.

    Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes

    Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.

    X Qu'est-ce que le format de fichier X

    X est un fichier image de modèle DirectX utilisé par la technologie DirectX pour le rendu graphique 3D dans les jeux. Le format de fichier spécifie les structures d'objets 3D pour les maillages, les textures, les animations et les objets.

    En savoir plus

    AMF Qu'est-ce que le format de fichier AMF

    Le format de fichier de fabrication additive (AMF) définit des normes ouvertes pour la description des objets afin d'être utilisés par des processus de fabrication additive tels que 3D l'impression. Les programmes CAD utilisent le format de fichier AMF en utilisant des informations telles que la géométrie, la couleur et le matériau des objets. AMF est différent du format STL car le latéral ne prend pas en charge la couleur, les matériaux, les treillis et les constellations.

    En savoir plus

    Autres conversions prises en charge

    Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.

    X À 3DS (3D Maillage Studio DOS)
    X À ASE (Fichier d\'animation 2D)
    X À DAE (Échange d\'actifs numériques)
    X À FBX (Format 3D)
    X À GLTF (Format de transmission GL)
    X À HTML (Langage Signalétique Hyper Text)
    X À OBJ (3D Format de fichier)
    X À PLY (Format de fichier polygone)
    X À RVM (Modèle de conception d\'usine AVEVA)
    X À STL (Géométrie de surface 3D interchangeable)
    X À U3D (Universal 3D)