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FBX

Convertir X en FBX via Java

Conversion de X en FBX à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.

Comment convertir X en FBX en utilisant Java

Afin de rendre X à FBX, nous utiliserons

Aspose.3D for Java

API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis

Aspose Maven Repository

et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.

Dépôt


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

Dépendance

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Étapes pour convertir X en FBX via Java

Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier X en FBX en quelques lignes de code seulement.

  1. Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Créer une instance de FbxSaveOptions1. Définir FBX propriétés spécifiques pour la conversion avancée1. Appelez la méthode Scene.save1. Passez le chemin de sortie avec l’extension de fichier FBX et l’objet de FbxSaveOptions

Configuration requise

Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.

  • Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
 

X à FBX Java code source de conversion

// charger le X dans un objet de Scene 
Scene document = new Scene("template.x");
// créer une instance de FbxSaveOptions 
FbxSaveOptions options = new FbxSaveOptions();
// enregistrer X en tant que FBX 
document.save("output.fbx", options);   
 
  • X à FBX démonstrations en direct de conversion

    Convertir X en FBX dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants

      Pas besoin de télécharger Aspose API.
      Pas besoin d\'écrire de code.
      Téléchargez simplement votre fichier X, il sera converti instantanément en FBX.
      Vous obtiendrez le lien de téléchargement.

    Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes

    Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.

    X Qu'est-ce que le format de fichier X

    X est un fichier image de modèle DirectX utilisé par la technologie DirectX pour le rendu graphique 3D dans les jeux. Le format de fichier spécifie les structures d'objets 3D pour les maillages, les textures, les animations et les objets.

    En savoir plus

    FBX Qu'est-ce que le format de fichier FBX

    FBX, FilmBox, est un format de fichier populaire 3D initialement développé par Kaydara pour MotionBuilder. Il a été acquis par Autodesk Inc en 2006 et est maintenant l'un des principaux formats d'échange 3D utilisé par de nombreux outils 3D. FBX est disponible au format de fichier binaire et ASCII. Le format a été établi pour assurer l'interopérabilité entre les applications de création de contenu numérique. Il existe de nombreux outils disponibles pour la conversion depuis/vers le format de fichier FBX.

    En savoir plus

    Autres conversions prises en charge

    Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.

    X À 3DS (3D Maillage Studio DOS)
    X À AMF (Format de fabrication additive)
    X À ASE (Fichier d\'animation 2D)
    X À DAE (Échange d\'actifs numériques)
    X À GLTF (Format de transmission GL)
    X À HTML (Langage Signalétique Hyper Text)
    X À OBJ (3D Format de fichier)
    X À PLY (Format de fichier polygone)
    X À RVM (Modèle de conception d\'usine AVEVA)
    X À STL (Géométrie de surface 3D interchangeable)
    X À U3D (Universal 3D)