Convertir X en GLB via Java
Conversion de X en GLB à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.
Comment convertir X en GLB en utilisant Java
Afin de rendre X à GLB, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis
et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.
Dépôt
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dépendance
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Étapes pour convertir X en GLB via Java
Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier X en GLB en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Appelez la méthode Scene.save avec le format de GLB.1. Vérifier le fichier GLB résultant au chemin spécifié
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
X à GLB Java code source de conversion
// Charger le fichier X source
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convertissez la scène 3D en fichier au format binaire GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
X à GLB démonstrations en direct de conversion
Convertir X en GLB dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants
Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.X Qu'est-ce que le format de fichier X
Un fichier avec l'extension .x fait référence au format de fichier hérité DirectX 3D Graphics introduit avec Microsoft DirectX 2.0. Il a été utilisé pour le rendu graphique 3D dans les jeux et spécifie les structures pour les maillages, les textures, les animations et les objets définis par l'utilisateur. Il est obsolète depuis 2014 car le format de fichier Autodesk FBX sert mieux comme format plus moderne. X est basé sur des modèles et est libre de toute connaissance d'utilisation. Vous pouvez ouvrir des fichiers DirectX X à l'aide de Microsoft DirectX et des éditeurs de texte courants.
En savoir plusGLB Qu'est-ce que le format de fichier GLB
GLB est la représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transmission GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que la hiérarchie des nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke l'actif glTF (JSON, .bin et images) dans un blob binaire. Cela évite également le problème d'augmentation de la taille du fichier qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB se traduit par des tailles de fichier compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model/gltf-binary comme type MIME.
En savoir plusAutres conversions prises en charge
Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.