Convertir X en OBJ via Java
Conversion de X en OBJ à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.
Comment convertir X en OBJ en utilisant Java
Afin de rendre X à OBJ, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis
et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.
Dépôt
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dépendance
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Étapes pour convertir X en OBJ via Java
Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier X en OBJ en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Créer une instance de ObjSaveOptions1. Définir OBJ propriétés spécifiques pour la conversion avancée1. Appelez la méthode Scene.save1. Passez le chemin de sortie avec l’extension de fichier OBJ et l’objet de ObjSaveOptions
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
X à OBJ Java code source de conversion
// charger le X dans un objet de Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// créer une instance de ObjSaveOptions
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// enregistrer X en tant que OBJ
document.save("output.obj", options);
X à OBJ démonstrations en direct de conversion
Convertir X en OBJ dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants
Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.X Qu'est-ce que le format de fichier X
X est un fichier image de modèle DirectX utilisé par la technologie DirectX pour le rendu graphique 3D dans les jeux. Le format de fichier spécifie les structures d'objets 3D pour les maillages, les textures, les animations et les objets.
En savoir plusOBJ Qu'est-ce que le format de fichier OBJ
Les fichiers OBJ sont utilisés par l'application Advanced Visualizer de Wavefront pour définir et stocker les objets géométriques. La transmission en amont et en aval des données géométriques est rendue possible grâce aux fichiers OBJ. La géométrie polygonale comme les points, les lignes, les sommets de texture, les faces et la géométrie de forme libre (courbes et surfaces) sont prises en charge par le format OBJ. Ce format ne prend pas en charge l'animation ou les informations relatives à la lumière et à la position des scènes. Un fichier OBJ est généralement un produit final du processus de modélisation 3D généré par un CAD (conception assistée par ordinateur). L'ordre par défaut pour stocker les sommets est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, évitant ainsi la déclaration explicite des normales de face. Bien que les fichiers OBJ déclarent des informations d'échelle dans une ligne de commentaire, aucune unité n'a été déclarée pour les coordonnées OBJ.
En savoir plusAutres conversions prises en charge
Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.