Convertir X en USDZ via Java
Conversion de X en USDZ à l'aide de la bibliothèque Java sans aucun logiciel de modélisation 3D.
Comment convertir X en USDZ en utilisant Java
Afin de rendre X à USDZ, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de conversion riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API for Java. Vous pouvez télécharger sa dernière version directement depuis
et installez-le dans votre projet basé sur Maven en ajoutant les configurations suivantes au fichier pom.xml.
Dépôt
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Dépendance
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Étapes pour convertir X en USDZ via Java
Les programmeurs Java peuvent facilement convertir le fichier X en USDZ en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Appelez la méthode Scene.save avec le format de USDZ.1. Vérifier le fichier USDZ résultant au chemin spécifié
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion Java, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec Java Runtime Environment for JSP/JSF Application and Desktop Applications.- Obtenez la dernière version de Aspose.3D for Java directement auprès de Maven.
X à USDZ Java code source de conversion
// Charger le fichier X source
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convertir la scène 3D en fichier au format USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
X à USDZ démonstrations en direct de conversion
Convertir X en USDZ dès maintenant en visitant notre site Web Live Demos. La démonstration en direct présente les avantages suivants
Java 3D Bibliothèque de manipulation de scènes
Aspose.3D est un CAD et un Gameware API pour charger, modifier et convertir des fichiers 3D. API est autonome et ne nécessite aucun logiciel de modélisation ou de rendu 3D. On peut facilement utiliser API pour USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binaire), Universal3D, FBX (ASCII, Binaire), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX et d’autres formats.X Qu'est-ce que le format de fichier X
Un fichier avec l'extension .x fait référence au format de fichier hérité DirectX 3D Graphics introduit avec Microsoft DirectX 2.0. Il a été utilisé pour le rendu graphique 3D dans les jeux et spécifie les structures pour les maillages, les textures, les animations et les objets définis par l'utilisateur. Il est obsolète depuis 2014 car le format de fichier Autodesk FBX sert mieux comme format plus moderne. X est basé sur des modèles et est libre de toute connaissance d'utilisation. Vous pouvez ouvrir des fichiers DirectX X à l'aide de Microsoft DirectX et des éditeurs de texte courants.
En savoir plusUSDZ Qu'est-ce que le format de fichier USDZ
Un fichier avec .usdz est une archive ZIP non compressée et non chiffrée pour le format de fichier USD (Universal Scene Description) qui contient et proxies pour les fichiers d'autres formats (tels que les textures et les animations) intégrés dans l'archive et les exécute directement avec l'environnement d'exécution USD sans avoir besoin de déballer. Les fichiers USDZ sont des packages dont la conception est basée sur la nouvelle abstraction de niveau Ar d'un package. Usdz a été enregistré auprès de l'IANA et a le nom du type de média du modèle et un nom de sous-type de vnd.usd+zip et ses détails peuvent être trouvés sur la page d'enregistrement de l'IANA.
En savoir plusAutres conversions prises en charge
Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.