Convertir GLTF en ATT via C#
Rendez GLTF comme ATT sans aucun logiciel de modélisation et de rendu 3D.
Comment convertir GLTF en ATT en utilisant C#
Afin de convertir GLTF en ATT, nous utiliserons
API qui est une plate-forme de manipulation et de conversion de documents riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API pour C#. Ouvrir
gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.
Commande de la console du gestionnaire de packages
PM> Install-Package Aspose.3D
Étapes pour convertir GLTF en ATT via C#
Les programmeurs .NET peuvent facilement charger et convertir des fichiers GLTF en ATT en quelques lignes de code seulement.
- Charger le fichier GLTF via le constructeur de la classe Scene1. Créer une instance de AmfSaveOptions1. Définir ATT propriétés spécifiques pour la conversion avancée1. Appelez la méthode Scene.Save1. Passez le chemin de sortie avec l’extension de fichier ATT et l’objet de AttSaveOptions1. Vérifier le fichier ATT résultant au chemin spécifié
Configuration requise
Avant d’exécuter le code de conversion .NET, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.
- Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono.- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL référencée dans votre projet.
Cet exemple de code montre la conversion GLTF à ATT C#
// charger le GLTF dans un objet de Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// créer une instance de AttSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// enregistrer GLTF en tant que ATT
document.Save("output.att", options);
Application gratuite pour convertir GLTF en ATT
Consultez nos démos en direct pour Conversion GLTF à ATT avec les avantages suivants.
GLTF Qu'est-ce que le format de fichier GLTF
glTF (GL Transmission Format) est un format de fichier 3D qui stocke les informations de modèle 3D au format JSON. L'utilisation de JSON minimise à la fois la taille des actifs 3D et le traitement d'exécution nécessaire pour décompresser et utiliser ces actifs. Il a été adopté pour la transmission et le chargement efficaces de 3D scènes et modèles par les applications. glTF a été développé par le groupe de travail sur les formats 3D du groupe Khronos et est également décrit comme JPEG de 3D par ses créateurs. Le format définit un format de publication extensible et commun pour les outils et services de contenu 3D qui rationalise les workflows de création et permet une utilisation interopérable du contenu dans l'ensemble du secteur. L'intention derrière la création du format de fichier glTF était de définir un format de publication extensible et commun pour les outils et services de contenu 3D qui devrait rationaliser les workflows de création et permettre une utilisation interopérable du contenu dans l'industrie. Il minimise le traitement d'exécution par les applications utilisant WebGL et d'autres API.
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