Convertir USD en X via C#

Exportez USD et d'autres fichiers 3D à l'aide de .NET Framework, .NET Core et Mono

Exporter USD Scène en tant que X avec C#

  1. Charger le fichier USD en utilisant un constructeur de Scène classe2. Appel Scène.Enregistrer méthode
  2. Passez le nom du fichier de sortie avec l’extension .x comme premier paramètre
  3. Spécifiez la valeur du champ XBinary à partir de Format de fichier classe

3D Conversion de formats API for .NET

Installez à partir de la ligne de commande en tant que nuget install Aspose.3d ou via la console du gestionnaire de packages de Visual Studio avec Install-Package Aspose.3D.

Vous pouvez également obtenir le programme d’installation MSI hors ligne ou les DLL dans un fichier ZIP à partir de téléchargements .

C# Code pour la conversion USD en X

// charger le USD dans un objet de Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// enregistrer USD sous forme de X 
scene.Save("output.x", Aspose.ThreeD.FileFormat.XBinary);

Other Conversion Options

USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO AMF (Additive Manufacturing File)
USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO STL (Stereolithography File)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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X What is X File Format?

A file with .x extension refers to DirectX 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. It was used for 3D graphics rendering in games and specifies the structures for meshes, textures, animations, and user-defined objects. It has been deprecated since 2014 as the Autodesk FBX file format serves better as a more modern format. X is template-driven and is free of any usage knowledge. You can open DirectX X files using Microsoft DirectX and common text editors.

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