Convertir USDZ en 3DS via C#
Exportez USDZ et d'autres fichiers 3D à l'aide de .NET Framework, .NET Core et Mono
Exporter USDZ Scène en tant que 3DS avec C#
- Charger le fichier USDZ en utilisant un constructeur de Scène classe2. Appel Scène.Enregistrer méthode
- Passez le nom du fichier de sortie avec l’extension .3ds comme premier paramètre
- Spécifiez la valeur du champ
Discreet3DS
à partir de Format de fichier classe
3D Conversion de formats API for .NET
Installez à partir de la ligne de commande en tant que nuget install Aspose.3d
ou via la console du gestionnaire de packages de Visual Studio avec Install-Package Aspose.3D
.
Vous pouvez également obtenir le programme d’installation MSI hors ligne ou les DLL dans un fichier ZIP à partir de téléchargements .
C# Code pour la conversion USDZ à 3DS
// charger le USDZ dans un objet de Scene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// enregistrer USDZ en tant que 3DS
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read More3DS What is 3DS File Format?
A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.
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