Convertir USDZ en ASE via C#
Exportez USDZ et d'autres fichiers 3D à l'aide de .NET Framework, .NET Core et Mono
Exporter USDZ Scène en tant que ASE avec C#
- Charger le fichier USDZ en utilisant un constructeur de Scène classe2. Appel Scène.Enregistrer méthode
- Passez le nom du fichier de sortie avec l’extension .ase comme premier paramètre
- Spécifiez la valeur du champ
ASE
à partir de Format de fichier classe
3D Conversion de formats API for .NET
Installez à partir de la ligne de commande en tant que nuget install Aspose.3d
ou via la console du gestionnaire de packages de Visual Studio avec Install-Package Aspose.3D
.
Vous pouvez également obtenir le programme d’installation MSI hors ligne ou les DLL dans un fichier ZIP à partir de téléchargements .
C# Code pour la conversion USDZ à ASE
// charger le USDZ dans un objet de Scene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usdz");
// enregistrer USDZ en tant que ASE
scene.Save("output.ase", Aspose.ThreeD.FileFormat.ASE);
Other Conversion Options
USDZ What is USDZ File Format?
A file with .usdz is an uncompressed and unencrypetd ZIP archive for the USD (Universal Scene Description) file format that contains and proxies for files of other formats (such as textures, and animations) embedded within the archive and runs them directly with the USD run-time without any need of unpacking. USDZ files are packages whose design is based on the new Ar-level abstraction of a package. Usdz was registered with IANA and has media type name of model and a subtype name of vnd.usd+zip and its details can be found as on IANA registration page.
Read MoreASE What is ASE File Format?
A file with a .ase extension is an Autodesk ASCII Scene Export file format that is an ASCII representation of a scene, containing 2D or 3D information while exporting scene data using Autodesk. Autodesk provides options to include scene components while exporting scene data. You can include Mesh definition along with vertex and face information, Material description, transform animation data for the objects, complete mesh definition of every n frames, animation data for cameras and lights and IK joint settings.
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