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GLB

Convertir X en GLB via C#

Rendre X en tant que GLB sans aucun logiciel de modélisation et de rendu 3D.

Comment convertir X en GLB en utilisant C#

Afin de convertir X en GLB, nous utiliserons

Aspose.3D for .NET

API qui est une plate-forme de manipulation et de conversion de documents riche en fonctionnalités, puissante et facile à utiliser API pour C#. Ouvrir

NuGet

gestionnaire de paquets, recherchez Aspose.3D et installer. Vous pouvez également utiliser la commande suivante à partir de la console du gestionnaire de packages.

Commande de la console du gestionnaire de packages


PM> Install-Package Aspose.3D

Étapes pour convertir X en GLB via C#

Les programmeurs .NET peuvent facilement charger et convertir des fichiers X en GLB en quelques lignes de code seulement.

  1. Charger le fichier X via le constructeur de la classe Scene1. Appelez la méthode Scene.Save avec le format de GLB.1. Vérifier le fichier GLB résultant au chemin spécifié

Configuration requise

Avant d’exécuter le code de conversion .NET, assurez-vous que vous disposez des prérequis suivants.

  • Microsoft Windows ou un système d’exploitation compatible avec .NET Framework, .NET Core, Mono.- Environnement de développement comme Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL référencée dans votre projet.
 

Cet exemple de code montre X à GLB C# conversion

// Charger le fichier X source
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Convertissez la scène 3D en fichier au format binaire GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Application gratuite pour convertir X en GLB

    Consultez nos démos en direct pour X à GLB conversion avec les avantages suivants.

      Pas besoin de télécharger ou de configurer quoi que ce soit.
      Pas besoin d\'écrire de code.
      Téléchargez simplement votre fichier X et cliquez sur le bouton "Convertir".
      Vous obtiendrez instantanément le lien de téléchargement du fichier GLB résultant.
    Une bibliothèque de traitement de fichiers 3D pour manipuler des fichiers 3D sans aucun logiciel de modélisation et de rendu. Le 3D API prend en charge Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, binaire), STL (ASCII, binaire), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco formats de fichiers et plus encore. Les développeurs peuvent facilement créer, lire, convertir, modifier et contrôler la substance des formats de document 3D.

    X Qu'est-ce que le format de fichier X

    Un fichier avec l'extension .x fait référence au format de fichier hérité DirectX 3D Graphics introduit avec Microsoft DirectX 2.0. Il a été utilisé pour le rendu graphique 3D dans les jeux et spécifie les structures pour les maillages, les textures, les animations et les objets définis par l'utilisateur. Il est obsolète depuis 2014 car le format de fichier Autodesk FBX sert mieux comme format plus moderne. X est basé sur des modèles et est libre de toute connaissance d'utilisation. Vous pouvez ouvrir des fichiers DirectX X à l'aide de Microsoft DirectX et des éditeurs de texte courants.

    En savoir plus

    glb Qu'est-ce que le format de fichier glb

    GLB est la représentation au format de fichier binaire des modèles 3D enregistrés au format de transmission GL (glTF). Informations sur les modèles 3D tels que la hiérarchie des nœuds, les caméras, les matériaux, les animations et les maillages au format binaire. Ce format binaire stocke l'actif glTF (JSON, .bin et images) dans un blob binaire. Cela évite également le problème d'augmentation de la taille du fichier qui se produit dans le cas de glTF. Le format de fichier GLB se traduit par des tailles de fichier compactes, un chargement rapide, une représentation complète de la scène 3D et une extensibilité pour un développement ultérieur. Le format utilise model/gltf-binary comme type MIME.

    En savoir plus

    Autres conversions prises en charge

    Vous pouvez également convertir X dans de nombreux autres formats de fichiers, dont quelques-uns sont répertoriés ci-dessous.

    X À GLTF (Fichier de format de transmission GL)
    X À GLB (Format de transmission GL binaire)
    X À PDF (Portable Document Format)
    X À FBX (Fichier d\'échange Autodesk FBX)
    X À STL (Fichier de stéréolithographie)
    X À OBJ (Wavefront 3D Fichier objet)
    X À 3DS (3D Scène de studio)
    X À DAE (Fichier d\'échange d\'actifs numériques)
    X À U3D (Universal 3D Fichier)
    X À PLY (Format de fichier polygone)
    X À DRC (Google Draco Format de fichier)
    X À RVM (AVEVA RVM)
    X À JT (JT Ouvrir CAD Fichier)
    X À AMF (Dossier de fabrication additive)
    X À HTML (Langage Signalétique Hyper Text)
    X À USD (Format universel de description de scène)
    X À USDZ (Description de la scène universelle Format compressé)